拉娜之星是一场爱与感动的话剧。
比起游戏我更愿意以话剧称呼它,原因也很简单,它的故事和画面呈现太过完美,导致其玩法就显得黯淡无光了。
游戏的核心是偏解密的,但手残党完全不用担心任何上手问题,它谜题难度真的很低。
Mui的存在让我在解密时日常感叹:工具人拉娜和她的大佬猫咪。别看猫咪小,本领可不小,跑得比主角快,跳得比主角高,甚至还能按各种机关,唯一怕的就是下水了。
解谜关卡的重复度有点高,玩家大部分时间都可以做到“一招鲜吃遍天”。
后期的高潮部分倒是不错,有惊险刺激的演出跟QTE环节,还有感人跟治愈人心的BGM跟桥段。
比起游玩,这款游戏更强调的是玩家用眼去看,去欣赏,去感受。
Wishfully宣布《拉娜之星》将于2024年春季登陆PS5,PS4和Switch,未体验PC版的玩家可以期待一波。
聊完这些我还想跟大家聊一下10个隐藏图腾收集完全后所拼成的石板,石板上的图案才是真让我觉得这款游戏是艺术品的所在之处。
在石板上流淌着人类的迁徙,左边的太空船飘向未知的星系,中间的移民船载着新生命的希冀,右边的星球上人类重新开始探索生命。
圆球和眼睛注视着这一切的发生,电子线路编织着未来的可能,人工智能或者守护者见证着人类的征途与命运。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……