拉娜之星是一个关于失落、友谊和勇气的美丽故事。
在游戏中玩家将扮演年轻的拉娜,故事的开始总是唯美的。她和姐姐如往常般在村庄内玩耍,绕过家长去往的是她们最喜欢的地方,欣欣向荣的河边村庄,顽皮嬉闹的孩子,一切都是那么美好。
山顶的风景一如既往,从天而降的机器却突然袭击,绑架了姐姐以及地球上几乎所有的文明。
灾难的发生是猝不及防的,在爱的驱使下,拉娜开始探究事故背后的真相,誓要救回失踪的姐姐,拯救整个村庄。
变故让拉娜独自一人,但冒险途中却并不孤单。
Mui的加入让一切变得不至于太孤寂,它是非常要好的朋友,也是很好的帮手,它的存在让拉娜克服了她无法越过的障碍。(这只小猫时常让我想起罗小黑,两只都超爱)
一人一猫组成了密不可分的团体,相互帮忙相互支持,携手前行,比如让Mui帮忙踩着机关,过去后再踩机关让小猫通过。
如果使坏松开机关,小猫掉下悬崖也是会死掉的哦
够不到的物品也可以让小猫帮忙弄下来
绿色草地、沼泽、沙漠穿越不同的生物群落,再到一个陌生的机器星球,不难看出制作团队在画面的构建上是花费了心思的。
画面不断过渡,拉娜也在不断成长,故事的结尾美丽而感人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!