建造类游戏虽不稀缺,却往往遵循着一个重复的模式:只要妥善规划道路与资源,便能顺利扩展你的领地。然而,这款游戏却独树一帜。想象一下,一个完全由你构建的城市,悬浮于云端,不仅要规划建筑,还要指挥它在天空中旅行。你将会接纳来自世界各地的人才,让他们加入你的空中都市,共同踏上一段或许不那么轰轰烈烈,却充满了奇幻色彩的旅程。
必须承认,天空之城这一概念实在是天马行空。它能够自由自在地遨游世界,边旅行边搜集资源,不断扩展自己的疆域。这种自由带来了游戏的独特性——与其他游戏相比,它不依赖于扩张领土、贸易物流来获取资源以构建国家。我们的国家本身就是移动的,这在经营建设类游戏中首次引入了探险和冒险的元素。
游戏一开始,一段简短的对话便为玩家揭开了这个世界的神秘面纱。整个游戏的旋律是围绕着一个突然被重现的古老技术展开的。作为玩家,你偶然间发掘了建造空中城市的遗失技艺,而这个发现自然激发了你向全世界展示这项曾经辉煌的技术的欲望。
因此,你的旅程目的并非仅仅是炫耀这一技术,而是在此过程中,你会吸引各地的居民加入你的行列,他们成为你的劳动力,帮助你的城市变得更加强大。
同时,你也致力于创造幸福,让每一个为你的梦想付出劳动的人民感到满足。游戏虽无详细的剧情设定,启程时也没有明确的目标,但你总能感知到下一步该做什么,你的直觉会引导你前往下一个目的地,继续你的空中建造之旅。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!