另一个选择则是授权他人制作,并从利润中抽成,然而对 Take-Two 而言,即使最后改编大受欢迎,所获得回报也远比不上游戏获利。在Take-Two公布的季度财报中,《5》销售数量已经来到1.9亿套,在过去十年都是美国最畅销游戏,同时也是历史上所有娱乐产业中最速达到 10 亿美元销售的产品。
以《5》如此辉煌战果,以及旗下拥有的多款热卖作品,Strauss Zelnick 对电影改编不感兴趣并不意外:“我们的游戏作品成功机率约 8 至 9 成,而经营良好的电影制片命中率约 3 成,也就是说授权电影有 7 成机率失败。”他表示收益底线并不是零,但与游戏相比真的不重要,而改编失败反而有伤害品牌价值的风险,希望大家能将焦点回归到游戏本身中。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?