正反论点,人性本善|人性本兽?
换句话问:作为好莱坞的管理者,你是打压异己孤心自傲,还是精雕细琢独领风骚,再或随波逐流就此沉沦?
作为策略经营类游戏的《好莱坞动物》若单论其设定我是并不感冒的,毕竟策划经营年年有,错过这家有别家。
但当我看到它的画风,了解到它背后的制作团队是Weappy时,我便一下子期待上了。
原因很简单,Weappy制作的游戏在我看来都是非常精良的,从《This Is the Police》到《Rebel Cops》就没有哪一部是让我感到失望的,都是我意料之外的惊喜。
明明只是单纯的策略管理游戏,却总也逃不开人性二字,导致我在体验游戏时一度崩溃、压抑想要关掉逃离。
我撑过了贪污走私、勾结黑帮、徇私卖官等等我平时深恶痛绝的事情,却倒在了刑讯逼供上。我想起了吕本中《官箴》的教导,想起了张家山汉简《奏谳书》的教训,崩溃了。《警察》系列是压抑的,绝望的,时代落幕之时那些或许都是毫无意义的。
这次的《好莱坞动物》虽然脱离了《警察》但从其公布的预告来看它也是围绕人性展开的。对于人性我个人是才疏学浅无法思辨深刻的,但总也觉其高雅想要碰一碰。压抑、崩溃、无助短暂的逃离后,还是想要再去体验,每一次的感受都是不同的、新奇的,就像伊甸园的禁果一般让人妄图猎奇。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!