有别于故事设定,《好莱坞动物》在预告中对于玩法的呈现倒显得有些过于平平无奇了。
倒不是说不好,就是总能看到《This Is the Police》的影子,缺少了些许创新度。例如:在警察1代中玩家处理警员上班问题时可以采用非法解雇或利用都市案件强制加班两种方法,在新作里处理编剧时则是可以慷慨加薪或威逼利诱,虽然对象和措施都有所不同,但就感觉莫名神似没有新鲜感。
不过参与电影制片确实是一个新奇点,从情节编排到影院发行,每个环节都亲力亲为。看着灵感具象化,仿若一颗种子般生根发芽、茁壮生长最后变为参天大树,那种自豪感应当是妙不可言的。
是须臾奉承为市长鞍前马后带着自己的梦想平步青云,还是背靠黑帮将他人的梦想碾碎为己铺路?
是正是邪在游戏中并无定义,人性本善也好,人性本兽也罢,只要现实中向阳而生即可。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!