2019年愚人节世嘉公布了一段《如龙》新作短片,视频中游戏的战斗模式改成了标准日式RPG的回合制,期初玩家都以为这只是官方在愚人节发布的整活视频,还将其戏称为“男神异闻录”。
直至同年8月世嘉在新作发布会上正式公开了《如龙7:光与暗的去向》,正如愚人节短片那样游戏从ACT变成了RPG,主角也从桐生一马变成了前作中从未露面过的春日一番,一众玩家大呼不能接受。
《如龙7》发售后玩家的评价呈两极分化,一部分玩家觉得没有动作要素根本不是《如龙》,老玩家被抛弃了;另一部分玩家则认为动作冒险已经玩腻了,转换成日式RPG更能带来耳目一新的感受。这样的争论一直延续到今天。
大概是为了回应玩家,世嘉在2022年9月公开《如龙8》的同时一并公布了回归动作冒险玩法的《如龙7外传:无名之龙》(下文简称《无名之龙》)。等待了一年,现在就让我们一起来看看《无名之龙》的表现究竟如何?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!