2019年愚人节世嘉公布了一段《如龙》新作短片,视频中游戏的战斗模式改成了标准日式RPG的回合制,期初玩家都以为这只是官方在愚人节发布的整活视频,还将其戏称为“男神异闻录”。
直至同年8月世嘉在新作发布会上正式公开了《如龙7:光与暗的去向》,正如愚人节短片那样游戏从ACT变成了RPG,主角也从桐生一马变成了前作中从未露面过的春日一番,一众玩家大呼不能接受。
《如龙7》发售后玩家的评价呈两极分化,一部分玩家觉得没有动作要素根本不是《如龙》,老玩家被抛弃了;另一部分玩家则认为动作冒险已经玩腻了,转换成日式RPG更能带来耳目一新的感受。这样的争论一直延续到今天。
大概是为了回应玩家,世嘉在2022年9月公开《如龙8》的同时一并公布了回归动作冒险玩法的《如龙7外传:无名之龙》(下文简称《无名之龙》)。等待了一年,现在就让我们一起来看看《无名之龙》的表现究竟如何?
【代号净龙】
《无名之龙》的故事承接《如龙6:生命诗篇》,抛弃姓名假死的桐生一马被限制在大道寺代号“净龙”,为了避免被认出身份平时只能做一做秘书长孙女保镖这样的工作。某天负责人花轮喜平为桐生带来了下一次任务信息—护送金块上船。
当天,本以为是走过场的任务遭到了蒙面人组织的袭击。经过一番调查后得知发动袭击的是近江联盟渡濑组,真正目的是想借用桐生一马的力量。押运若头野鹤裕树回大道寺的途中反被狮子堂将花轮掳走,留下一部电话让桐生等待谈判。
等待之时大道寺的吉村出现阻止桐生去救花轮,在住持的帮助下桐生出逃与鹤野谈判。鹤野表示要帮助桐生再次假死拿掉大道寺的“紧箍咒”,条件是帮助渡濑完成一个委托。在花轮必须死的前提下,面对重获自由和可以再次见到牵牛花孩子们的诱人条件,桐生会怎样选择?
本作时间节点的处于《如龙6》和《如龙7》之间,因此在剧情中我们可以看到很多和《如龙7》有关联的故事。像桐生与狮子堂首次交手的地点是春日一番被枪击后醒来的街友聚集地,后续与街友聊天可以得知前几天一名中枪的鸡窝头混混(春日一番)被救治,救治之人前不久还是护理师(难波悠)。
后续与鹤野谈判的幸存者酒吧可能是因为桐生的关系一脸凶相的老板(柏木修)因为腰疼没来,并且在《如龙7》中这里成为了春日一番等人的聚集地。
【特工与龙】
相比《如龙0》丰富多样的战斗方式,本作只有“特工”和“应龙”两种战斗方式。应龙风格就是前作中桐生最基础的战斗方式,究极热血模式也仅仅增加了左右摆拳,没什么好多聊的。
特工则是本作新增战斗方式,桐生可以利用各式各样的高科技小工具与敌人展开战斗。像预告片中看到的丝线是名为“蜘蛛”的特工小工具,在战斗中桐生可以凭借丝线夺人武器,或将远处的敌人捆绑投掷。无人机工具名为“蜂”,战斗的过程中可以随时召唤无人机干扰敌人。这样的流派让人很容易联想到桐生一马的老朋友亚门一族。
全新的战斗风格也不无缺点,像蜘蛛工具因为没有锁定很容易空放,只有升级发射丝线数量才能提高命中率。除此之外升级项目也过于单一,像蜘蛛和蜂都是升级发射数目,其余的几项也只是缩短冷却提升运行时间。
操作方面《无名之龙》对闪避做出了一定改动并且添加了究极反击,这次的闪避需要在架势状态下才可以使用。原本只要按“X”就可以随意做出的动作这次只要没有按下“R1”摆出架势就会原地不动,很大程度的导致了在打群架的过程中无法躲闪侧面敌人的攻击,老玩家需要一定时间适应。
究极反击类似弹反,玩家需要在强敌释放的必杀技命中前按下闪避发动。发动成功会出现QTE,按照指示按对即可造成高额伤害,究极反击的加入让玩家在面对BOSS释放必杀技时不再只有躲这一种选择。
【城堡竞技场】
小游戏环节可以说是《如龙》系列不可或缺的,在前作大受好评的四驱车将在本作回归,除此之外麻将、台球、飞镖、高尔夫、街机、KTV等项目也不会缺席。
在剧情推进到第二章后,赤目会带桐生前往名为“城堡”的成人游乐场。城堡外观为一比一还原的大阪城,位于一艘在海上不断航行的货轮。在城堡竞技场中玩家可以进行一对一单挑、一对多的下克上挑战和不定期举办的特别格斗活动。
着重要讲的是这次新加入名为“ZIGOKU TEAM RUMBLE”的多对多大乱斗,这种玩法类似如龙极2的帮派创造者,不同的是这次要操控角色进行战斗。在战斗中除了操控桐生玩家还能使用在各处招募的小弟,在预告片中也能看到使用真岛吾朗和冴岛大河的场面,任何一个被招募的角色都可以成为操控对象,只不过大多都比较弱就是了。被招募的角色也能在一对一和一对多的挑战中使用。
这次的支线剧情被归纳到“赤目情报网”中,不再是路上偶遇。在赤目处接受的委托才配得上被称为支线任务,这些委托都有独立剧情,和前作支线一样可以一同执行多个。这样改动的优点是玩家不会被突发事件打断自己已经规划好的行程,想游玩完成支线任务的时候也不用四处去寻找。至于喜欢是前往规定地点接受委托还是喜欢偶遇突发事件,还是仁者见仁智者见智。
普通的“支援MAP”只是帮助买东西、教训混混或拍照这种跑腿任务,没有剧情的支撑非常单一,除了获得点数提升情报网等级剩下的用处只有填补地图没有偶遇支线空缺。
最后剩下的全新制作夜总会环节还请各位玩家自行进入游戏体验吧!
▲完蛋,我被公关小姐包围了
【评测总结】
《如龙7外传:无名之龙》更像是主菜上桌前的一道甜点,体验过后会让玩家胃口大开更加期待明年《如龙8》。主线流程短可以说是本作最大的缺点,好在足够精彩的打斗演出能够扳回一城,新制作的城堡竞技场能够大大延长玩家的游玩时间。特工风格为堂岛之龙的战斗加入了高科技,快节奏难上手的战斗风格需一定时间适应。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!