对于,IGN给出的4分,我个人觉得《流浪之魂》那是“当之无愧”。
想当年,《流浪之魂》刚刚公布预告的时候我可是万分期待的,期间的测试版我也是都有参与的,虽然确实有所缺陷但我还是对它自心十足。
毕竟,与《寂静岭》相仿的场景呈现,骇人生物、空寂无人、弥漫浓雾确实让我心驰神往,其设定也是很吸引人的,被邪恶诅咒的小镇和探索神秘旧宅,真可谓是各种buff叠满。个人是真的很难对这种情节说NO啊!
结果10月的正式版出来让我有种“开开心心走在路边,莫名其妙被狗咬了一口”的感觉。
两年过去就这?若这是单人制作我会觉得很出彩,能有这水平已经非常不错了,可并不是啊。这背后是整个团队在做出努力,这样的粗制滥造真的好吗?
体验完游戏,我只感觉到了四个字:莫名其妙,平庸的莫名其妙。
感觉就好像AI要被迫克隆《寂静岭》的表世界一般,各种元素只懂得杂糅却缺少思考的成分,条理不清,只能简单粗看,细看便只觉不协调。
最让我吐槽的一点是面部捕捉,捕捉就捕捉的好一点,这皮笑肉不笑的怪异表情真的很影响心情,而且面部频繁规律性的抽动是什么情况?很是有种机器人努力做表情想证明自己是人类的即视感,恐怖氛围-50%。
当然,这游戏还是有出彩的点:配乐,山冈晃和Pete Wiche制作的背景音乐真的给这款游戏加分甚多,他们的倾情创作让我在游戏中仿若体验到了《寂静岭》那般的梦幻、凄凉。
都说瑕不掩瑜,《流浪之魂》却偏是反其道而行之:瑜不掩瑕。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!