【删繁就简,剧情至上】
而另一点,也显得和其他平台跳跃游戏格格不入。
游戏没有任何可收集道具,只有回血点和存档点。
这一点在我看来有些古怪。
因为这个品类的游戏少了道具,就少了游戏对玩家路线方面的引导。
如果只设置一个终点,玩家在探索出道路到达重点后,往往会重复采用这条路线,制作组设计的其他路线往往会被玩家舍弃。有了道具则完全不同,初期的教学需要引导不谈,各种处在刁钻位置的道具也能大大延长游戏时间,各种路线也能让玩家去尝试。
游戏的趣味性大多来源于此,而道具本身,也有能够给予玩家足够的激励。仔细想想,马里奥、索尼克、古惑狼,哪一个游戏没有金币?
▲人家索尼克都开放世界了,金币一样少不了
《闪避刺客》却什么都没有,没有金币、没有其他的分支路线、没有隐藏道具。
平台跳跃游戏做成这样,靠什么驱动玩家继续前进?
答案是剧情。
《闪避刺客》的剧情演出在游戏中的占比实在达到了匪夷所思的程度。
说实话,我从未在一个平台跳跃游戏中看到这么多过场动画。
作为一个剧情导向,并且主线为“复仇”的游戏,游戏中确实不适合出现各种闪闪发光的金币和杂七杂八的收集物品。
很明显,《闪避刺客》牺牲游戏的道具和养成系统,试图全力说好一个故事。
在游戏过程中,你能看到制作组在各种演出细节上下的功夫。
▲个人认为游戏中最为亮眼的过场演出
各色赛博场景都有不错的刻画,对话字体的大小和抖动幅度能够表现情绪的激动程度,有时人物激动的话语甚至会出现整个屏幕的抖动。
▲抢先体验版(图1)与正式版(图2)的字体对比,可以看出正式版中字体会缺少一些像素风的味道
正式版的游戏中玩家终于可以选择章节,甚至能够选择从章节中的任意一个剧情节点进行游玩
而在声音方面,游戏的音乐效果(ME)在演出中更显得格外突出,总是很好地承接剧情的转折和主角内心的心理活动。很多时候,通过音乐的转折演出,你就能猜出接下来的剧情发展。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。