【超级大钩!!】
这是一款赛博朋克世界观下的平台跳跃游戏,战斗并非这款游戏的主题。
过往熟知的那些成长要素、花哨武器,统统没有,从始至终,主角唯一的武器就是那只巨大的机械手。整个游戏的核心乐趣,就构建在这只机械手上。
不过,平台跳跃游戏,手有什么用?
答案是钩爪。
《闪避刺客》与其说是平台跳跃游戏,不如说是平台“秋千”游戏。
你需要将钩爪发射到能够抓取的平面上,利用惯性荡过一个又一个阻碍。
在这个基础上制作组加入了一个又一个设定,使得整个游戏的“秋千系统”变得复杂丰富起来。
首先就是荡秋千的位置和力度,玩家当然是能够控制的。你能够按住左键不放悬在半空,也能够来一个大回环。随着游戏的推进,你的操作会愈发熟练,玩出怎样的花式操作都不在话下
在“荡秋千”的基础上,游戏加入了喜闻乐见的冲刺。冲刺技能的加入使得原本就有趣的秋千系统趣味性更上一层楼,游戏也有了更大操作空间。游戏中的冲刺方向的判定是根据当前秋千的运动方向所决定。很多时候我出于习惯,总是希望在秋千的最高点上冲,能够“飞得更高”。
在正式版游戏中制作组对抓钩的手感做了进一步的优化,另外还在钩爪专注瞄准时增加了子弹时间的效果,操作容错率进一步提高,让玩家们能更好地打出一套行云流水的跑酷操作
游戏虽说是平台跳跃玩法,但并不意味着游戏中没有敌人。
主角的攻击方式还是利用他的机械手,通过钩爪能够瞬移到敌人身旁。玩家松开左键后,便能够一击秒杀,就是这么简单粗暴。而在按住左键的过程中,你能够操纵敌人的运动方向,就像《战神》中一样。并且在松开左键,杀死敌人的同时,玩家还能控制自身冲刺一段距离,并且游戏中的各种冲刺还是无敌的。
这样的一击秒杀设定使得游戏中的战斗极为爽快,很多时候,敌人只是是一个跳跃平台,供你转移阵地,并附赠一个无敌的冲刺。
▲到了后期的一些敌人需要特殊方法才能击杀
另外需要提到的一点的是,因为自身的荡秋千玩法的缘故,《闪避刺客》中的钩爪自然是不会自动收缩的,这和一般游戏中钩爪多少有些不同,我在游戏中花了不少时间才适应这一点。(想想《蝙蝠侠》《正当防卫》《只狼》《黄金矿工》《dmc》的钩爪都是自动收缩的,我可能是《蜘蛛侠》玩少了)
▲随着剧情一步步推进,后面能够解锁钩爪的收缩能力,当然,主动权在你手中。
秋千、冲刺、收缩,再加上游戏最基础的移动跳跃,配合各色敌人,在一众平台跳跃游戏中显得独具风格的《闪避刺客》就此诞生。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。