抛却剧情呈现,另一个组成游戏的重要因素就是玩法了,在战斗打击感方面就是非常纯粹的FPS了,无脑爽。
其剧情是直白的、较短的,玩家只需要拿着重机枪突突,配合各种子弹时间和爆炸,敌人一个一个颅骨炸裂,搁谁谁都得爽一爽。
对于追求剧情且不喜欢高难度操作的玩家自然是非常友好的,但对于追求游戏性的玩家这部分可能就有所欠缺了,抛却剧情遇到敌人只需莽,导致后期就有些枯燥乏味,缺少刺激性了。
探索部分个人觉得也是可以改进的,对象扫描系统必须按住鼠标右键激活的方式着实有些累人,别的不说,就单放在机械战警这样的设定下为啥不能实时扫描和辅助瞄准?
芯片系统连连这个创新玩法看个人觉得还是比较有趣的。
《机械战警:暴戾都市》与Nacon的前几部作品相比算得上进步显著,但其优化还是不够的,游戏BUG比较多,人物动作比较僵直,转场过多的黑屏、白屏,说好听点就是带你重温十年前的游戏质感。
对于这款游戏,纠结的玩家只需要清楚:你是原创电影的粉丝吗?想感觉像电影中的机器人吗?好吧,你去吧!这个游戏就是这样。
直白的讲就是如果不是粉丝不建议购买,游戏体量小、除剧情外其他地方都比较粗糙且定价虚高。相反的,如果你是粉丝那就无脑入手吧,这个游戏将没有任何缺点,每一步都是圆梦!
再也不玩儿大冰梗了好吗?好的。
开始以为是个旅游美食番,后来发现是个权谋番,看完觉得是个阖家欢?!
电子游戏作为一种新兴的艺术形式,正以前所未有的速度渗透进我们的生活。那么,我们为何仍然需要3A游戏呢?