自《寂静岭:飞升》发售后好像总有个论题绕不过:该作是否能被称为一个游戏。
双方各执一词洋洋洒洒挥笔泼墨,毫不退让,有人拿出ceo发言说辞,评价其并不是游戏,又有玩家说互动式流媒体类型是包含在游戏里的,甚至谷歌商店都是将其划分在游戏板块的……
个人是无法评价这些争论的对错,只是,《寂静岭:飞升》本就是影视和软件交互杂交出来的娱乐产品,没必要像专家一样非得为其定义,有意思就好了。
我好奇的点是制作团队真的知道自己在干什么吗?明明是互动游戏的类型非要主打演出效果,以纯播片形式呈现出来,科乐美真的已经缺钱到考互动投票赚钱的地步了?
差点忘了,玩家要是想体验游戏需要等官方开启直播在直播时参与体验,错过了直播时间段就不能体验了,说白了就是电影错过了档期就只能等下一次上映了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。