对于《寂静岭:飞升》的呈现形式个人是并不满意的,要说吐槽,那各种偏颇的词能层出不穷,但真让我对它的玩法进行准确的客观的形容,挖空脑袋好像也只能想到四个字:言过其实。
互动流媒体游戏没有错,做的好的也是有的,这作最让我难受的也不是将其做成互动游戏,而是其连携的解谜游戏着实让人接受无能(难以描述,直接上图吧)。
或许只是目前呈现出来的内容过少,又或许游戏本身是想由浅入深,但个人是非常希望后期制作团队带来的互动感能更强些,与这个ip更契合些。
消消乐很好玩,推理解谜我也是很喜欢的,但这些简单的浅层次的游戏真的适合与寂静岭相结合吗?我是土狗,我不懂……
谈完玩法,再聊聊其买点:画面和剧情。
老实说,虽然个人对玩法不看好,但剧情表现确实还可以,游戏里将寂静岭分为了表世界和里世界。
表世界平平无奇,只不过常年笼罩着浓雾,里世界则是会出现各种怪物,这些怪物反映着进入寂静岭的人内心深处压抑的最深最真实的想法,将心理恐怖切实露白的呈现在玩家的眼前。
比如下图的怪物,初登场于游戏三代,反映的是主角雪柔强烈的性需求,被这玩意儿追到之后的死亡动画是被吻到窒息,官方对于怪物的风格就是工业风和人体的结合,给玩家直白的凸显出某种欲望的感觉。这一点确实不能挑,毕竟历代寂静岭怪物的设定都有明确的性“暗示”。
从首发的故事来看,虽然总体故事偏向有些脱离了寂静岭,但其确实也有对经典的“致敬”,例如:复刻了杀掉重病妻子和男人洗手间照镜子,期待后面能更多的经典复刻吧!
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。