难道《小小梦魇3》就没有一点有点吗?那倒也未必。
在伏笔设定方面还是可以看出制作团队是有花心思的,例如里面的乌鸦羽毛伞。
在制作工具的那个房间上面,挂着伞的骨架可以推测这是一个制作伞的作坊,关在柜子里的人也许就是制伞师,他将做好的伞放在柜子里面保管,却不知道什么原因被杀害,遗留下来的伞也成为玩家后面的通关道具。
尽管本作偏离了前两作那种末世和较强的压迫性,缺少了阴森中带着一丝荒凉的感觉,但这种偏向于废土朋克加上巨人的感觉或许更适合让新手玩家接触到这个系列,由浅入深个的去体验小小梦魇系列游戏。
Tarsier之前就曾说过小六和mono的故事已经结束了,将《小小梦魇3》作为一个全新的发生在“梦魇世界”的同期故事也是不错的,换个视角去看,毕竟总要有创新才能长久发展。
3代的制作偏向类似死亡空间,更改了前作的基调和氛围,从原来的单人引发恐惧渲染魅力跳脱出来去表现,可以肯定的是只要做的好,这代就能成为一个好的游戏,给玩家以战斗和娱乐的感觉,只是有点缺乏了小小梦魇的感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!