尽管早在今年8月23日万代就将《小小梦魇3》进行了公布预告,但10月27日对于发布的试玩影片我还是怀揣着十足的好奇感心和忐忑感的,毕竟预告片总是偏向于“预告骗”,没有实机演示谁知道完成度到那一步了。
再者《小小梦魇》之前的开发商Tarsier被 Embracer Group 收购,在开发完《小小梦魇2》之后就宣布和万代分手,转而开发自己的原创作品。本次《小小梦魇3》的开发商是曾研发制作《直到黎明》《黑相集》《采石场》的Supermassive Games,这是真的让我很难评。
怀着这样的心情,看完试玩影片的我是觉得差强人意的。
个人认为梦魇二字应该是这系列游戏的核心点,体验游戏至少是会让人感觉到压抑,就像小时候做梦偶尔梦见鬼怪之流都是会吓得心脏咚咚直跳的,但这个影片并没有带给我这样的感觉。
从画面呈现上可以看出,第三代两位主角是在沙漠城市(无名之地)对自己的噩梦场景进行探索,解开荒漠最终秘密的故事。
不知是否是因为地域设定的原因,感觉制作团队的构图思维被局限在了沙漠固有的表象描绘上,以沙尘的黄灰色为基调来绘图,但其又偏向黄昏的颜色,属暖色调,导致失去了恐怖感。
并不是说这样的画面基调不好,但缺少了一定的“噩梦”代入感,体验之前两作时,在有些场景我会真的觉得:啊,这种我也梦到过/梦到这样的场景也太可怕了。这一作,从短暂的实机操作片段看来,就没有太多这样的感觉,很多恐怖氛围都是靠配乐调动的,珠玉在前总觉得画面与音乐缺少融合感,有点脱离。
在好奇心的驱动方面也是比较缺乏的,整个实机演示前半部分都是简单的解谜片段,其中有个地方真的让我不知道如何评价,解密要素太过俗套直白,例如:钥匙被挂在乌鸦的嘴上,就很明晃晃的告诉了玩家“我在这,来拿我呀”真的很缺少神秘感。
可能是制作团队的中心偏向双人设定,又可能是本次的演示主要呈现的是双人解密模式,可以看出在双人联动方面是做了很多设想的。但其整体表现出来的关卡合作触发和双人联机又比较薄弱,对于联机合作有点老套,对于喜欢单人沉浸式体验的玩家又缺乏一些代入感,顾此失彼。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!