从古至今,虽然在海洋上上演了许许多多的传奇故事,但直到现在,人类仍然对于这片尚未完全征服的未知领域始终保持着敬意和恐惧。这份对于大海未知的敬畏,在《暗黑破坏神:不朽》新资料片中的副本“风暴之海”中也绘声绘色地呈现出来。
在新版本剧情里,凌风要塞的世界之石碎片落入了狂信徒的手中,冒险者们来迟一步,只能苦苦追寻碎片的踪迹。追寻到沃桑的洞穴中,发狂信徒还留有一张羊皮地图。而在地图上,一个陌生的坐标引起了人们的注意。
看着地图上标注的“风暴之海”,每个人都意识到一场巨大的风暴正逐渐向庇护之地袭来。
在庇护之地的世界里,凌风要塞周边的海域隐藏着未知的危险。漆黑的海面上,散发着不详的狰狞恶魔船突然来袭,炮火轰鸣之下,小船碎裂成片,冒险者们不得已登上恶魔船,直面呼啸而来的巨大风浪,拯救被困船舱的水手同伴,操作那些依旧灵活的弩炮,在沉没之前探索这艘怪船内隐藏的秘密……
而在海域的更深处,还存在着一头巨大的怪物,它正在蠢蠢欲动;
巨大的怪物伸出触手,仿佛笼罩了一片天地
冒险者们要利用自己的智慧和实力,打败深海巨怪。这一过程也十分适配《暗黑不朽》副本探索玩法,从面对被邪恶力量腐蚀的一波波海贼攻击开始,不断与涌来的小怪杀个爽快,最后在剧情的引导下,找到海怪的藏身之处…
而满地的琳琅满目的掉落物品(在上个版本之后《暗黑》的爆率更高了),能带给玩家不断的获得感与收集感,也是让玩家忍不住刷刷刷的驱动力。
很值得一提的是,《暗黑不朽》为了将“风暴之海”做的更逼真,开发团队在游戏中专门模拟了船只的晃动,整个场景都会随着海浪的晃动而颠簸,玩家们就像大海中的一叶孤舟,不仅要面对成百上千的敌人,还要抵御狂风巨浪的侵扰,在极端天气和危险海域中杀出一条生路,这大大增加了游戏的代入感。
可以说,《暗黑破坏神:不朽》这一次做了一个很“暗黑”的游戏海域。它使用了深海这一好用的舞台和载体,结合游戏自身的世界观,汲取了那些发生在海面上惊心动魄故事的蓝本,让这次新的冒险从噬月危机的线索开始,到冒险者面对海贼的攻击、智斗深海中潜藏的怪物,从人文故事到怒涛巨怪,打造了一场属于暗黑世界观下的“深海漂流”。
在风暴之海充满暗流的海面下、在一片被深海巨怪统治的海域中,“风暴之海”展示的,就是一次纯粹的、海上探险的精彩。而作为这场冒险中的主人公,玩家们需要团结更多的盟友,穿破眼前的迷雾和风浪,远航风暴之海,揭开一切谜题的真相。
实际上,在如今游戏这样的载体里,海洋早已不再是一个单纯的冒险场景,它历经岁月,已经成长为一个有极强生命力和风格变化的舞台。
现在想想,《暗黑不朽》也不是正如海洋这个意象传递出的那样,不断兼容并蓄,在一次次的版本更迭中为玩家开发探索新的有乐趣的游戏内容,从开服到现在的“魔塔纷争”,在每一次大版本也都在围绕不同的主题持续在优化,像是在上一季的成长高倍速、装备爆率的提升,还有这一季的社交玩法的优化,都在显示出《暗黑不朽》对玩家们的诚意。
同样的,《暗黑不朽》能够为玩家们带来的冒险,也才刚刚是开启了一个旅程的起点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!