而在我们沉醉于冒险的闲暇时刻,也不妨寻找一些闲适的乐趣——比如说在船尾进行一波海钓;如果你游泳技术高超,亲自下海捉鱼也不是什么难事;
在《深海迷航》中,玩家可以大海里亲手捕鱼作为食物,近距离接触下的海洋更加迷幻和瑰丽;
你和大鱼搏斗过,也许才知道什么是真正的海上运动,当你吃上自己亲手的金枪鱼刺身时,就会明白什么叫真正的味道鲜美。
不过说起海中的生物,深海巨怪也是一个不得不提到的特别之处。
早在欧洲的大航海时代,当时的航海地图上就会出现一些标志性海怪,像是海蛇、美人鱼和其他神怪。
在前些年大英图书馆发布的,其整理收集不少中世纪和文艺复兴时期的地图中,里面几乎涵盖了从10世纪到17世纪的巨型海洋生物。可以想象,当初制图人员对未知海域充满了敬畏,并且将一些海怪标出来告诫航海员切勿靠近这些海域。
这些海怪非常可怕,但是它们居住在遥远的深海区域,所以并不常见。然而经常听到一些故事里的巨型的八爪鱼可以轻松的就将一艘轮船连人带货拖入海底,其巨大的触脚给人们留下了深刻的印象。
鲸鱼是中世纪里出现频率最高的海怪,它的出现经常伴随着这样一个故事:水手们错把鲸鱼背部当成小岛,然后将船停靠在它背上,最后生火做饭的一霎那,鲸鱼吃痛就潜入了深海,而在上面停泊的水手就此葬身大海。
而在去年发售的游戏《黯海》中,玩家通过教学关时,就会看到自己正从一张长满了尖牙利齿的深渊巨口中游出来的画面,尽管这种巨大深邃的“恐惧”感总是让人害怕并且难以忘却,但不得不说,这些让人肾上腺素飙升的画面总会激起人们心底最深的冒险欲。
其实说起来,海洋相比陆地,最大的区别在于活动空间受到了极大的限制。
具体在游戏中的体现为玩家在四面环水的大海中举步维艰,只有借助脚下颠簸的船只才有可能在这种恶劣的环境中畅通无阻。为此,许多游戏都设计了一套以“船”为核心的全新生存体系。
国产海战物理沙盒游戏《沉浮》就将这个玩法展开的很丰富
当然,发生在海洋上的传奇故事无不让人向往,有了船,很多情况下都要与一个特殊的海上职业分不开——是的,就是海盗。
骷髅旗、眼罩、铁钩、燧火枪,这些耳熟的词汇大概可以套用在他们的大部分形象上。
现实中的海盗并不完全是游戏或是电影给我们呈现的那样,他们在海上实施暴力抢劫或是利用海路到一个城邦的领土上实施抢劫。
由于作案场所位于海上,给人一种相当特殊和神秘的感觉。杰克船长、“黑胡子”蒂奇、“黑色准男爵”罗伯茨等都是海盗史上的传奇经典。
当然你大可不必真的跑去当海盗,说句玩笑话,在游戏没什么是不可能的。比如是在育碧的这款游戏《刺客信条:黑旗》中,就是这样呈现海盗的——
在广阔的加勒比海域中,玩家们可以在各个岛屿中辗转,沐浴在阳光下,沿着壮丽的海岸线彻夜航行。但另一方面,还要熟练的操舵扬帆,迎接风浪的挑战;作为海盗船船长,要在每一个关键时机做好决策,在一次次的挑战中,掠夺更多资源和金钱,成就一番“海盗”的霸业。
抛开壮丽的风景,这些充满特定人类气息的故事也是海洋独特魅力的一环。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!