听取玩家意见,深度优化体验
事实上《石器时代:觉醒》在重现尼斯大陆、保留了绝大部分的游戏玩法,包括自由探索、宠物捕捉、战斗策略,经典任务、自由交易等核心元素的同时,还将任务分类、跑图流程、战斗体验等进行了优化。
像是端游被玩家吐槽的回合制缓慢的战斗速度,《石器时代:觉醒》就有很多改善。游戏里每回合的战斗都被限制在了30秒,减少了很多无效的等待时长,加上流畅的动画效果、精彩的技能释放,体现在整个战斗节奏上,就能给玩家一个爽快的战斗体验;
同时通过游戏的自动战斗系统,减少了玩家需要在战斗环节中挨个点选每一个宠物的攻防操作程度,让你能够在角色行动攻击的间隙来设置集火攻击目标以及每一个角色使用的技能,虽说还是智能化的自动战斗,但是却让战斗过程兼具了游戏性与便携性。
而游戏在组队模式下的玩法则与目前市场上的回合制作品相类似,游戏加入了完善的组队语音交互系统,方便玩家们在短短的决策时间内拿出最完美的策略。
更关键的是,《石器时代:觉醒》还是一个双端互通的游戏,不管是手游还是端游随玩家选择,电脑离线挂机还是移动端随时随地带着玩,都非常方便。其实在如今游戏玩家需求不断变化的情况下,双端游戏已经几乎成了一款新游戏的“硬性要求”,在这方面,《石器时代:觉醒》显然是合格的。
除此之外,游戏还提出“万物皆可交易,把定价权还给玩家”的理念,将打造出一个完全以玩家为核心的交易行。游戏中的宠物、装备、消耗道具、技能等资源基本都可以依赖时间产出,而获得的物品等通过“交易所”可进行交易,且玩家可以自行为售卖道具定价,把更多的定价范围、更好的交易灵活性、更低的交易门槛都交给了玩家。
其实这个设定的改变,对我来说才是感触更深的一个。老玩家们还记得,古早《石器时代》端游中的交易玩法非常不方便。当时的玩家要想交易,只能把交换的物品在角色身边,让角色走过去捡起来,而就是因为全凭玩家诚信才能达成的交易,让很多奸商有机可乘,他们开挂加速去捡地上的物品,简直就是明目张胆的抢物资了。
说起《石器时代》的外挂也是一把辛酸泪,在当时没被外挂制裁过的老玩家,可能也没有几个了。好在腾讯老大哥对外挂的打击力度是有口皆碑的,这方面的担忧可以稍稍放宽心。
就像在上次试玩体验文章里说到的那样,对于石器老玩家来说,不管是初次接触游戏的懵懂岁月,还是在游戏中摸索成长的经历,都是每位玩家心中无法替代的宝贵回忆。如今《石器时代》终于再度归来,我们也不妨在《石器时代:觉醒》里寻找当初的模样。
最后给大家贴一下《石器时代:觉醒》的官网sqsd.qq.com,推荐大家去下载游玩哦。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!