还记得小时候,我和周围的小伙伴们都很是沉迷这样一个游戏。在游戏里,我们追溯这着一个人类与恐龙并存的时代,扮演着原始的人类手持着最简单的的武器,抓捕千奇百怪的面猎物,面对危险去努力守卫自己家园的和平。
这个游戏就是《石器时代》。
实际上,这部作品为玩家们创造出了一个奇幻、柔软、细腻的远古童话梦境,虽然游戏剧情上依旧是个关于少年冒险的王道故事,却展现的极为天真无邪且淡雅闲适。这种独特的游戏体验让《石器时代》历时良久,但在十几年后的今天依旧让不少玩家怀念。
智能手机普及开来后,手游成了游戏业的大潮流,不少厂商都纷纷投身其中,《石器时代》也不例外。不过《石器时代》的ip授权也被转手于各个厂商之间,即使出了好几款同名手游,但运营极不稳定,一直也没有足够原汁原味的游戏诞生。
直到今年腾讯推出了《石器时代》的双端互通正统游戏续作——《石器时代:觉醒》,才让玩家们看到厂商长线运营、游戏环境稳定的希望。
超高自由度养成玩法,还是当初的味道
在《石器时代》中依然延续了端游中的回合制战斗玩法,以角色、宠物、骑宠三个单位组合成为游戏战斗的核心单位。
首先对于角色来说,《石器时代:觉醒》很好的复刻了端游的设计。比如角色“地火水风”四大属性的相互克制并且还能够选择属性的偏重向,就是《石器时代》的经典保留项目,而主角的自由属性配点以及无职业化设定也将游戏的个性化养成内容凸显出来。
由不同的装备来决定角色的划分可以说是《石器》中的经典设计。遥想当年为了一个武器礼包卡买点卡花了大一百块钱,把那会还是小学的我心痛了一个星期(笑)...游戏中包含棍、爪、弓、斧、枪弓五类不同的武器分别代表着5个不同类型的“职业”,根据属性配点自由的搭配使用这些武器才是游戏的乐趣所在。
在角色养成之外,宠物的养成同样是游戏的重中之重。
捉宠玩法的流程很简单,就是通过战斗捕捉幼年宠物,然后进行自己的培养计划。值得好评的一点是,游戏里的宠物完全免费,包括人龙系列、暴龙系列等等经典宠物,甚至当端游标志性的的四大马年兽都是可以通过活动获得的。
百人道场活动中的葛雷基欧
在战斗中,玩家也需要根据每个宠物的技能特性以及驯兽师的技能效果来安排攻击顺序,如选择技能时,先使用降防技能后再使用攻击技能等方式可以打出更大的伤害。而在敌人释放强大技能时,也可以选择防御来抵抗60%的伤害,并且为技能的释放来积累能量。
和角色相同,宠物也是有着同样的元素、属性系统。而由于游戏中的元素属性采用了较为固定的设定,所以在获取宠物时第一时间需要关注的就是宠物的属性,不同的属性会影响到宠物后续成长偏重,决定了宠物培养方向;
宠物还包括转生、升级、技能、装备等内容。像是转生可以使宠物的成长率在一定范围内得到增长,是宠物养成后期重要的步骤;每个宠物还有自己的忠诚度,忠诚度的高低都会影响到宠物的战斗意志,有时候忠诚度低了,宠物们甚至还会攻击己方单位。
总之,游戏丰富且充满乐其的养成内容使得游戏与常见的回合制游戏有很大的差异性,很容易感受到的独属于石器时代的游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!