同样的,在几个大版本更新中,制作组也在不断吸收着玩家的反馈和意见,比如针对经验值获取、装备爆率的大改,角色成长升级最高可以达到8倍速,能够更快地融入前排玩家群体,而不断强化玩家在《暗黑不朽》中获得的正反馈,降低魔神挑战副本的准入条件,也在弱化这类游戏往往带有的强社交逻辑,
而在更加丰富的装备掉落和利好各位“非洲人”的保底机制加入后,得到了优化的刷刷刷玩法变得更加亲民了,也能让人真正感受到自己每一次操作背后的意义。
每个玩家都更舒适地徜徉在庇护之地中,在我看来就是《暗黑不朽》的终极目标。
这份谦逊的、乐于接受的态度,能够帮助《暗黑不朽》的制作组不断更新下去,继续为玩家带来更高质量的《暗黑不朽》。
我更有理由相信,这款由网易全权主导开发,最近并没有受到暴雪系游戏停服的种种乱象波及的《暗黑破坏神》,会在“以玩家为本”的道路上,一往无前地疾驰下去。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!