讲完了优点,回顾了动画给我们带来的感动,是时候来客观地聊聊《电锯人》动画存在的问题了。
动画监督中山龙在访谈中不止一次地表达出“追求电影感、真人感”的意思,不少观众、尤其是漫画原作党对此不满,龙大导演在推特那边也被喷到关评。
不过,就我个人来说,看了12集之后,我已经能够和那些意义不明的长镜头、特写和空远景和解了。
这充其量只是监督的个人风格,看久了我也能习惯。
至于声优表现问题,我也不是业内人士,也不知道这个锅是该丢给新人声优,还是应该丢给音监,因此在此处也不做评价。
在我看来,《电锯人》动画最扎眼的缺点,就是战斗部分堪称灾难的分镜。
这个缺点实际上在第一集就已经出现了,电次砍僵尸那一段之所以看上去有点微妙的搞笑感,主要原因并不是3D和三渲二做得不好,而是因为镜头位置不对。
有一说一,电次刚开始毫无章法的电锯乱抡,从侧面视角看过去真的很僵硬。而制作组非常热衷于给侧面的第三人称视角。
从电次的第一人称视角拍,电锯切碎敌人时残肢横飞、血液飞溅的视觉冲击感可以最大化,这也是许多血浆片、丧尸片的常见视角。
把镜头架敌人背后,链锯像划开纸片一样撕碎敌人的躯体。敌人的残躯倒向两侧,血如泉涌。
这种视角相当于是用敌人的身体给电次那王八拳“遮丑”。
这些视角,制作组都用过,但用得不多,只乐意给几个特写。
最让人绷不住的,莫过于第3集最后,电次喊出了“我还没摸过欧派”的“王道热血”发言之后,莫名其妙给了个远景镜头。
我是真的不知道,在主角喊话(虽然这话很屑)的时候故意把镜头拉远是啥意思。
就算是在电次喊话的特写之后,把镜头直接切给一脸懵逼的BOSS,都比拉这个莫名其妙的远景要好。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。