进入游戏,熟悉的味道扑鼻而来,和过去同样的横版卷轴战场,同样的武将必杀技,同样的领兵征战。至少在外表上看起来,我们能在手机上原汁原味地体验过去的风味。
只不过游戏给带来的远不止这些。
游戏中的所有角色都能够交流互动,无论是街边的孩童还是君主,你都能够上前攀谈,了解这个世界的一切。并且游戏的对话相当有“内味儿”,制作组很明显下了苦功夫优化游戏的对话文本。
你需要帮助路人清除怪物,收集材料,寻找物件······你能想到的一切生活琐事。
而在任务完成后,百姓也会给你一些酬劳,比如说被他们当做传家宝的技能书、装备。这样的任务系统给了我很强的《巫师3》中套装任务的既视感。
只不过在这里,我在游戏中并不是猎魔人,而是如同爱民如子的刘备一般,为百姓东奔西走,披星戴月。
游戏不仅任务繁多,武将的技能和装备也相当繁杂,光是技能,就分为“必杀技”、“武将技”、“特殊技”三类,技能还能以使用武器的区别,分为短兵器、长兵器、重兵器、弓兵器、双手兵器。
这样丰富的地图要素和任务系统,让你在游戏中几乎可以做任何事,与人闲聊,路边打野,通关副本,在单人游玩度过的每一分钟都很充实。
由于游戏的地图太大,这次宇峻奥汀在操作上也进行了很多的简化。
你当然可以在驿站直接进行大地图传送,也可以和我一样,在上班摸鱼时自动挂机跑图,到地方了再开始操作。(大喜)
不过游戏虽然能够一键寻路,你可别把它当做刷子游戏。《三国群英传》的策略深度深度,即使是在手机上,也一点也没丢。
首先,在玩家角色本身,《三国群英传 M》亚服已经具有了超越过去《三国群英传》中的养成深度。
游戏中的四大职业猛将、豪杰、军师、方士,各有各的特点。不同职业、不同技能都能带来不同的杀敌策略。
比如豪杰,就精通武功术法,能文能武,在统帅兵将方面同样颇具天赋,各方面能力平均,还能率领高达十几个士兵的队伍,强化士兵。虽然个人能力谈不上出众,但胜在有精兵强将。
而猛将相比于豪杰,侧重就有所不同。其为类似吕布的万人敌,依靠自身的高攻高防,就能击破敌军。相应的,猛将的领兵能力就略逊一筹。
通过丰富的装备和技能,游戏中不同的职业,会带来完全不同的游戏体验和养成路线。
而比起武将,更有意思的,是游戏在兵种方面下的功夫。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。