提起“三国”题材,我想你很有可能想到的是日本的游戏:《三国志》《真三国无双》,包括几个月后将要推出的《卧龙:苍天陨落》。
你问我国产?
记忆中有,但基本上都是影像模糊的换皮游戏。
给我小时候留下很深印象的,只有一款我玩过的《三国群英传2》。
而这游戏让我印象深刻的原因,并不是因为它和其他三国游戏一样,装进了整个中国地图;也不是因为它能够做到亲临战场,指挥作战。
毕竟做到这两点的游戏在之前的早就有了,没什么可稀罕。
我稀罕的是它竟然同时做到了这两点。
你既能够和《三国志》一般指点全局,明确国家发展方向;也能和《真三》一样,聚焦到某一个武将个体,和他一起并肩作战。
这在当时可是绝无仅有,对于年少的我来说,甚至颇有些“豁然开朗”的感觉。印象之深刻,以至于在我玩《骑砍》时第一时间就想起了《三国群英传》。
更别提每个武将的专属技能,以及游戏夸张有趣的人物立绘。华丽的特效和有趣的画面,这些都在过去瞬间抓住了我的眼球。
《三国群英传2》中最强武将技,吕布的鬼哭神嚎
于是我谱写了自己的三国故事:改写诸葛亮的壮志未酬,顺利拿下街亭;带领刘备,击败陆逊,为兄弟报仇。甚至扮演孟获,七擒七纵诸葛亮;成为张绣,彻底击败曹操······
即便是现在,以游戏编辑的目光回望这款游戏,我仍然认为它足够优秀,并且足够特别。你根本找不到《三国群英传》的代替品。它的游戏机制类似《骑砍》,但本身又更加强化了战略决策和战术指导。
比起《真三》来说更具策略,比起《三国志》更加热血。这就是我对《三国群英传》的评价。
只可惜,我现在已经很少打开《三国群英传》了。
原因很简单,没时间。
《三国群英传》一局往往需要十几甚至几十个小时,工作之后,我想要重温这款游戏,也是心有余而力不足。每天的空闲时间,更多地被手机给占据着。
我想,这也是奥汀科技推出这款《三国群英传 M》亚服的原因。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。