今年的冬天,是不是有点太冷了。
在大家看到这篇文章的时候,我可能已经躲在了东百的某个暖气房里,在接到了朋友的烧烤邀请电话后,开始往身上套各式各样的御寒装备。
但我非常不理解大冬天的出去玩的朋友,这种邀请在我都是直接毙掉的(当然,喝酒是另外一回事),瞅瞅那个踩得光滑的一脚刹车能飞出去十多米的路面,我何苦折磨自己。
可能不少朋友都有和我类似的想法,但春节假期串了几天门之后又确实无聊得紧。
——别急,我这有一份“旅游攻略”,让你省了繁琐的准备就可以坐在家里出门旅游。
巧的是,我准备的这个赛博景点,最近也确实下了场“大雪”,硬要说起来还真有点应了春节的景。
这个地方就是《战神:诸神黄昏》的故事发生地,现实中北欧神话的“九界”
至于所谓的“大雪”,自然也就是在《战神:诸神黄昏》中,奎爷干掉了巴德尔后引来的“芬布尔之冬”,这个传说中印证诸神黄昏开端的大事件给整个世界带来了无休止的大雪——而这游戏出了没多久我们也迎来了现实中的冬天,确实很应景。
作为我赛博导游生涯的第一站,我选在了阿斯加德,这个北欧神话众神之王奥丁居住的地方。
在游戏中,奎爷的儿子阿特柔斯(真战神)在与自己的老父亲理念不合分道扬镳时,被某位不愿意透露姓名的神秘人士送到了阿斯加德,虽然他很想要见到奥丁,但有个难题摆在眼前:
那就是由巨人亲手建造的阿斯加德的城墙,真的非常大。
图片中可能看不太清,但这个墙在游戏里确实非常大
就像真的导游一样,我得先用多牛逼的人物来唬住你,告诉你这地方多吊,是多么多么伟大的建筑——但有不少观众肯定是不愿意听这些的,所以我接下来要用涉及一点伦理和一点道德的“你懂得”小故事来留下你们。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!