怎么开局就“褒贬不一”了?
老实说,在两天探索了十几个小时并开始起稿这篇文章的时候,当我看到游戏商店页面“褒贬不一”的评价,我还是有些惊讶的。
让我惊讶的是,在体验过《江湖十一》的框架和玩法之后,我的确从游戏中得到了不少乐趣,所以在打开商店界面之前,我并没有预见到玩家们会有这么多负面的评价。
在这些差评之间,虽然也不乏一些跟风黑的玩家,但更多的是认真玩游戏的玩家提出的一些中肯的意见,仔细想想,还真有点感同身受。
部分玩家的Steam差评
首先被提到最多的,就是游戏大地图和UI等的优化问题。
虽然游戏足足有着21G的容量,但当你打开大地图之后,你很难想象这时一款2023年出现的3D场景。
游戏的地图界面,一股廉价的3D感
除了廉价感十足的场景界面,游戏各种“反人类”的UI设计也是非常影响游戏体验。
就比如说在一开始的新手教程中,会有一个“打开仓库”的步骤,但因为引导的问题,很多玩家都被卡在这一步,不得不上论坛提问(关于这个问题制作组已经及时的修改了)
当然,上面这些优化方面的问题,我想是比较容易解决的。
但最最最让人感到失望的,就是玩家缺少了一种叫做代入感的体验。
就像我一开始提到的,主角在这段剧情中只能说是“小虾米”的存在。
由于目前我并没有一周目通关,所以并不清楚之后是否会有主角的戏份,但到目前为止,我依然感觉自己只是一位旁观者,以“摄像头”的视角看待整个故事。
这就意味着,即使你自认为是主角,但游戏并不会给你一个“龙傲天”式爽快开局。你只是历史中的一粒尘,可能会对周围有一点点影响,但是并不能改写历史。
主角在剧情中大部分情况都是不发一言,或者是在括号里表达一些情绪
在这就不得不提一下《太阁立志传》的剧情设定了。
虽然太阁作为一款的剧情也相应的是固定的,但玩家依旧可以通过一己之力改变一定的历史走向。就比如说玩家可以在本能寺之变之前阻止织田信长的死亡,从而改写历史。
同时,因为游戏极大的还原了各种历史事件,玩家反而更愿意去体验其中的故事剧情,随着历史触发各种事件。
《太阁立志传5》截图
而对于《江湖十一》来说,作为一个完全架空北宋朝代的游戏,游戏并没有什么还原历史的剧情,却一定要按照游戏自己设定的剧情发展。更让人难以接受的还是以一个旁观者的视角出现在剧情,我想也是很难让人带入到游戏中的。
不过话又说回来,作为一款独立游戏,游戏整体的框架和内容量真的让我很难相信这是一款由2人开发的游戏。
开发者名单中只有两位制作人
在我看来,虽然剧情的旁观者视角和一些细枝末节的优化问题或多或少也影响了些游戏体验,但至少游戏丰富度上是下了功夫的。这些内容量满满的玩法依旧不影响我这两天在游戏里沉迷了十几个小时,并且还愿意继续玩下去。
不过,虽说一款游戏不能让所有人都满意,但如果这个作品不适合多数人的胃口,或者给大多数人带来了不好的体验,我想这其中呼声最高的问题也是需要亟待解决的。
还是希望在闷头做了7年的游戏之后,开发者们能够适当的听取一些玩家们中肯的意见,在这个内容还算扎实的游戏框架上,做出一些更新和完善。
我相信在改善这些问题之后,《江湖十一》风评也会慢慢回升,得到它应有的评价。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?