今年的1月11日上午11点,又一款国产武侠题材游戏《江湖十一》正式在steam平台发售。
第一次了解到《江湖十一》这款游戏,是在B站上的宣传视频。视频中展示了游戏非常丰富的玩法,以及“类太阁”的高自由度玩法。
作为一个喜欢探索的武侠游戏爱好者,我自然也对这款游戏抱有非常大的兴趣,并且在游戏发售的第一时间就入手游戏并且体验了一番。
然而出乎我意料的是,在游戏发售仅仅一天的时间内,截至12日下午四点,《江湖十一》的steam评价就直接掉到了“褒贬不一”,甚至在这1400+篇评测中,仅有48%的好评。
在探索了十余个小时之后,我也想以我在游戏中得到的体验,来和大家聊一聊这款游戏到底有没有大家说的那么“拉挎”。
还是先来介绍一下游戏的故事剧情吧。
在《江湖十一》中,玩家所扮演的角色并不是什么重要的人物——没有什么背景,武功也不高深,只是初入江湖的一只“小虾米”。
自创人物界面,不得不说立绘真的优秀
不过在某一天,主角意外在家门口遇到了身受重伤的嵩山派大弟子。也正因如此,主角也被卷入了这个纷争的江湖世界,探索着其中潜藏着的关于武林门派的内幕。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!