不过,《电锯人》的剧情发展和人物刻画还不是粉丝眼中藤本树“病情”最严重的时候。其早期创作的《炎拳》情节荒诞黑暗程度更甚,提着死人脑袋海边嬉戏、上一秒打雪仗下一秒屠全村,用“死亡常伴吾身”来形容主角阿格尼一点也不为过。“活下去”是《炎拳》中高频出现的台词,“为什么而活”也是本作着重讨论的话题,阿格尼的经历证实了复仇、谎言、爱、幸福都可以成为生活动力,只是对他来说永生是痛苦,“活下去”是诅咒罢了。
从二者作品内核和故事深度的差异可见《电锯人》相对《炎拳》更大众化,根据藤本树采访中透露的信息可以了解到,编辑林士平在他创作《电锯人》的过程中提供了不少商业化建议,比如“杀掉”人气更高的天使恶魔而非小小红的决定便是两人讨论之后的结果,其中便考虑到了人气角色死亡更能提升作品话题度,显然在平衡个性化作品的内容表现与粉丝期待方面,编辑功不可没。
2.
近几年来少年漫“发刀”已经成为常态,不仅仅是《电锯人》,《咒术回战》也是如此,即将改编为动画第二季的“涉谷事变篇”就是“刀子满天飞”,五条悟被封印、七海建人牺牲、钉崎野蔷薇生死未卜,一度引发众多讨论。可见恰到好处的死亡也有别样魅力,并且角色形象越丰满,在读者和观众间激起的水花越大。
在“涉谷事变”之前,《咒术回战》给人的观感都像极了传统热血少年漫,作者芥见下下也提到他在创作时深受《死神》《火影忍者》《JOJO》等经典作品的影响,其中部分要素也在《咒术回战》中有所致敬,可谓是“集众家之长”。在此基础上,紧凑的剧情、出彩的人设、拳拳到肉的打斗为本作加分颇多,受到市场欢迎也是意料之中。但对看惯了热血故事的读者来说,故事前期却是“过分稳健,按部就班推进剧情略显无趣”,直到“涉谷事变”中人气角色死亡才让他们感到惊喜。
在连载过程中要保持读者兴趣,对部分老角色进行洗牌,不仅便于引入新角色,也能借此延伸剧情,《咒术回战》的“死灭洄游”篇章便是如此。只是就目前粉丝讨论看,沿用“虐角色”“发刀”能带来的新鲜感越发有限,迟迟没有进展的主线剧情频频为人诟病,“芥见下下刀人上瘾了是吧?”
3.
不难看出随着受众接触到的作品越发多样,个性化内容的需求也逐渐凸显,而在互联网时代这些作者个人风格突出的作品也更容易形成话题,便于内容传播,比如画风与内容形成强烈反差的《来自深渊》。
初见《来自深渊》时,不少读者都被可爱圆润的角色和明亮精美的画面“欺骗”了,误以为这是轻松欢乐的冒险故事。随着故事彻底铺开,其真面目也显露出来,黑、深、残一个不落,再回味主角莉可对探索深渊的狂热和决心令人背脊发凉,再提起“煲仔饭”“弹药包”时也不由感到生理不适。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家