游戏的主线剧情大概在10小时左右,期间加入了不少小游戏,像是后期狙击潜行的游戏。中期限时收集魔晶石,猜人数,调香水以及深蹲比赛。不过这些小游戏实在是毫无深度可言,对于大部分人来说如果不做奖杯的话即使无视也不是什么大问题。
另一大问题是尽管游戏加入了全程语音配音,游戏的剧本却并没有经过重写。没有配音的情况下某些重复的句子只是通过用眼睛去看倒还称得上可以接受,但在全配音的基础上玩家经常会碰到同样的句子被复述个好几遍,原先没配音的剧本完全没重写却加了配音,实在是不知道该算是没诚意还是有诚意。
硬凑时间的Mission
和主线仅10小时的流程不同,完成游戏中的所有Mission需要30小时。并且其中有剧情的部分仅仅也只有3.4小时而已(并且这部分一样有着我上述说的剧本没重写的问题,有大量一模一样的语音)。剩下的全是重复劳动打怪,Mission难度从1-10.通常需要玩家完成30次,或是36次才能完成整个系列的任务,而Mission一共有10个系列,超过200的Mission数量实在是拖时间。
和主线不同的另一点是Mission的难度和主线是完全脱节的,即使是Hard难度的主线最终战在Mission中大概也就是5.6级的难度而已。而游戏中最强的装备也全部得从Mission中获得。甚至于突破各种属性上限和伤害上限的道具也是如此,但是那些稀有的道具在完成了整个Mission之后其实都有复数个,因此比起给玩家挑战性,我更倾向于这完全是为了消磨玩家的时间。
我的建议是,如果你只想体验剧情的话,完成主线、宝藏猎人支线(尤菲相关)、任务10系列(海边任务,有主线没有的新地图,西斯妮的DMW剧情也有相关),完成整个Mission纯粹的在浪费生命,甚至还有千人斩这种无聊的任务,不停刷低级怪打得我差点睡着了。
最后聊几句
尽管在视觉上达到了现代游戏的标准,但游戏的内核仍然是15年前的PSP版,因此在很多地方有着过时或是当时机能,技术所限而遗留下来的设计。谜语人剧情让人难以称赞,但结尾的感动又非虚假,Mission纯粹的拖时间实在是让人不能接受。如果你在寻找一款能有着和《最终幻想7重制版》近似体验的作品的话也许你会失望,但是作为一跨《重生》发售前的调剂品也非不可。
游戏名称:《最终幻想7核心危机 重聚》
登陆平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One NS PC
发售日期:2022.12.13
综合评分:8/10
推荐人群:RPG爱好者、最终幻想7粉丝
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家