《赛博法克》的玩法很简单,就是常见的第三人称射击游戏。玩家需要操作角色穿梭在光鲜亮丽的赛博朋克街道上,击败一定数量的敌人——一些近战或者远程的机械无人机来通过关卡。
只不过,作为一款射击元素为主的游戏,在移动射击的体验上只能说是差强人意。在游戏关卡里,人物完全不是截图上精致的3D建模,更像是粗糙的手游风,让人直呼上当;并且人物动作很不协调,战斗和跑步时都会有明显的滞涩感;
而枪械的设计也比较一般。在游戏里,击败无人机可以捡起掉落的枪械,但种类太少了导致没什么游玩乐趣,除了初始带有的手枪,就剩下冲锋枪、突击步枪和狙三种;而先不说用冲锋枪或者是突击步枪感受不到什么明显的差异,枪械瞄准、开镜时剧烈的抖动的手感也让射击感受很难受。
而让游玩体验更糟糕的是,游戏每个关卡的元素都过于雷同了。
首先游戏的每个大关卡由数个小关组成,但每个小关之间的区别就只有怪物的数量;(每个关卡)都只有一张街道大小的地图,没有一点探索的设计和结构;更要命的是,除了关底的boss,每一小关的小怪完全一样….
于是玩家在一样的地图里,熬过好几波无聊的敌人,忍受超烂的射击手感和僵硬的动作,好不容易过了boss,却发现依旧要在下一个地图上把刚才的过程再打上几遍…
举个不恰当的例子,这种感觉就像是你好不容易找到了个神奇的黑黄配色的学习网站,结果几天下来,发现他的片库里来来回回只有两部影片,还是和你xp不搭的那种。纯纯就是坐牢的体验。
不过,对一款黄油要求太多,又显得有点上纲上线。况且作为一款二十多块的小成本黄油,本就没有人会对它的玩法有太多期待,老绅士向来都是看重主题。
于是玩家们重复着同样的操作,击败至少3只boss,终于第一次解锁色色内容。
但走出无聊的地牢之后,游戏的重点内容却很难让绅士们满意。解锁的CG不仅跟刚才玩的游戏角色完全无关,也没有特写,更没有可以互动的部分;而CG里人物僵硬、重复的动作看也着实在让人提不起兴趣。
有时候还会遇见这种让人冲动全无的建模画面..
其实直白点来说,解锁的CG也更像是一个有声音的动态图片,指望它来一场大汗淋漓、挥洒青春的娱乐运动还不如去3D区找找蒂法小姐姐。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。