在以往的印象中,日本的游戏市场一直是索尼Playstation的地盘,日本玩家更是和PC无缘。但最近这种情况似乎有所改变。
PS5已推出近两年,但在许多地区仍然需要通过抽签方式认购。许多玩家久久未能购得主机,对索尼不满的声音亦愈来愈多。而玩家累积的不满最终会反映于销售和占有率之上,最近就有报道指出PlayStation Network在日本游戏界的龙头地位已被超越。
Steam用户超越PlayStation 厂商更积极推跨平台作品
据日经新闻报道,过去多年均是日本业界龙头、用户人数最多的PS系主机,其使用者有急速转投其他平台的趋势。报道指出,日本Steam的使用者数已由2018年的4700万倍增至2022年的1.3亿人,超过了PSN的用户数(约1.2亿)及任天堂(约1亿)。
不单是使用者,以往着重开发主机游戏的开发厂商也向PC平台靠拢。报道举出其中一个例子是在TGS 2022中,日本龙头级游戏开发商Sqaure Enix展出的60款作品,有40款对应Steam平台,略多于对应PS5的38款。另一日本主要游戏开发商Capcom,在今年4~6月发售的游戏中也有近半对应PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!