【花园生存之道:建造与战斗】
当准备工作完成以后,玩家就需要学习生存之道第二课——建造与战斗。同其他生存类游戏一样,玩家不可能一味探索,在短暂熟悉环境过后,首先要建造一个满足自己长期生活需求的营地。玩家收集素材后可以拿到花园各处散落的实验室中进行分析,解锁新的物品制作图纸。关于营地的选择游戏也给了玩家多种选择,玩家可以选择绝对安全但空间较小的木桩,也可以选择空间较大但有潜在危险的光滑巨石,当然也可以选择与虫为邻的草丛中。
▲实践证明“科学技术是第一生产力”
▲桩不在高,安全就行
营地建好后如果不满足于风吹日的野外生活,游戏也提供了一些基础建材,让玩家在花园的草丛里也能拥有属于自己的大House。值得一提的是,现在的建造模式手感已经有了很大的提升,终于让我这种建造强迫症得到了些许的慰藉。但如果想要搞出一套豪华的大房子来住,还是需要花费很多精力来研究的。
▲我和建造大佬应该玩的不是同一款游戏(图源B站视频Bv14y4y1G7KF)
在多次更新中,可建造使用的设施逐渐增加,丰富了玩家的生存体验——烹饪台的增加让玩家告别原始“烧烤时代”,直接迈进“蒸煮炸煎炒”的“多味一体”纪元。饮品站的加入能让玩家制作一些“老八秘制小饮料”来满足自己的黑暗料理之心。研磨器和纺车的加入更是提高了材料的制作效率。
《禁闭求生》的战斗系统也颇有亮点,玩家在正面对抗昆虫时可以进行格挡,使出完美格挡时可以进行反击。如果你不是一个深谙“铛铛铛”打铁之道的只狼玩家,你也可以选择与敌人周旋,寻找机会进行攻击;也可以选择拿出弓箭从远处射杀昆虫。究竟是选择玩“昆虫猎人:花园”还是“只蛛”,都要看玩家个人的喜好了。
多次更新后,游戏内的战斗策略性又增加了几分。现在每种昆虫都有自己对应的弱点和抗性,新增加的装备强化以及武器附魔玩法(给武器打上辣味、清新味、酸味等属性伤害)能让玩家拥有更多元化的战斗体验。
在最新的“虫虫反击战”更新中加入了类似于《英灵神殿》怪物攻城模式的“派系反应”。当虫子厌倦了你入侵它们的领地或你在不断杀死它们的同类时,它们会反攻你的基地。虽然并不是什么特别新鲜的玩法,可至少让你能感受到自己在游戏中与昆虫朋友之间还是存在着些许微妙关系的(其实是个收材料的大好机会)。
【评测总结】
《禁闭求生》算是我最开始接触的几款生存游戏之一,在它不断更新的这两年中我也去游玩了其他几款生存冒险游戏。现在翻回来再看这款游戏时,它已经是一款相当成熟的生存游戏,多次更新打磨后,先前存在的一些短板如今大都已经弥补,并且也尝试着加入更多奇趣搞怪的玩法,细致入微的人性化设置也极大地优化了玩家的游戏体验。如果你没有昆虫恐惧症的话,我是比较推荐入手体验一下的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。