你能做的,可远远不止快餐
但这样的重复的游戏体验是否会很无聊呢?从汉堡,到薯条、披萨、寿司,随着食材解锁的,是越来越繁复的工艺,体验愈发同质化。作为一款传统的经营模拟游戏,似乎没有什么新活能让玩家继续产生兴趣。
并非如此,这游戏整出的新活,总是能让我眼前一亮,不信你看下边两张游戏截图。
高低有点《辐射》和《生化奇兵》的感觉
你能相信这是两张出自餐车经营模拟游戏的截图?至少我第一次看到被震惊了。但游戏在插入这些机制时,我只觉得惊喜,却并不觉得突兀。
和其他经营模拟类游戏不同,剧情对《餐车大亨》的影响力要超出同类型游戏很多。在我第二次出餐买汉堡,刚刚熟悉制作流程并感到懈怠时。对面就突然蹦出一名卖汉堡的同行,虽然这货并没有带来什么订单减少之类的负面影响,但他的出现还是让我为之一振。
而更出人意料的是,这名同行晚上居然来到主角家里把主角的餐车给烧了。
好家伙,我白天还在升级,晚上就被烧了,这是模拟游戏应该出现的剧情吗?而我们主角很明显也不是吃素的,隔天夜里就撬锁潜入对方家中,弄坏他的餐车,黑入他的电脑,拿走了他的全部积蓄。而在没有餐车的这段时间里,玩家会帮别人打工,有时还会接一些副业,比如说运送货物,或者清洗加油站。
这种复仇的犯罪任务居然让我想起来给他爱
有了颇为恶搞的剧情作铺垫,我在接受这些未曾设想的玩法时并不会有任何不适,反而是兴致盎然地期待下一个新活。
随着剧情能够解锁地图,游戏甚至还有开放世界的探索内容
并且这些玩法的引入也并不会多么突兀,玩家很容易就能够接受,比如上面的开锁和黑客,有一定阅历的玩家早就已经烂熟于心。
而清洗加油站的桥段,很明显带着前段时间大火的《冲就完事模拟器》的影子。多种玩法的缝合并没有让我感到失望和反感,配合上突如其来的剧情,反而很好的调节了“做汉堡”相对枯燥的核心玩法带来的单一体验。
说实话,《餐车大亨》的核心游戏玩法相当传统,毕竟做食物说白了也就是不同食材的搭配组合。
但在传统玩法下,我却并没有觉得很枯燥。也许是我对模拟类游戏一板一眼的机制介绍带有刻板印象的缘故,游戏剧情的适当穿插以及其他玩法的引入,总是能让我惊喜连连。
至少我在做了两天汉堡并感到麻木时,新花样总是能让我觉得饶有趣味。
相比于一般的模拟经营类游戏,更多事件的穿插无疑赋予游戏更加丰富的玩法和体验,也使得游戏的节奏相较于其他模拟类游戏强了不少。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。