去年12月,《JOJO的奇妙冒险:石之海》(以下简称《石之海》)就已一次性放出了上半部分的前12集。
久违的专门设计的op动画、第一个女性jojo、女承父业“监狱开局”……
经过了快一年的等待,《石之海》的后半部分才在今年9月姗姗来迟,与jo厨们见面。
如果说,《石之海》的第一部分,是以徐伦大姐头为主角的“监狱风云”——找线索、收小弟、抢光碟……
她为了倒下的父亲主动放弃了重获自由的机会,回到监狱闯荡。
那第二部分的主题,毫无疑问就是“越狱”——主角团组建完毕、敌人的真身完全暴露、该拿的东西也已经拿到了,她已经无需待在这个监狱里了。
作为一个JO厨,看到《JOJO》的动画,我自然是想吹一番的。
只不过,这次《石之海》的第二部分的制作,实在是过于缺钱,我不得不首先来吐槽一下大卫社这次的表现。
时隔九个月等来的新一季动画,不换op、ed也就算了,路人全部变成灰色剪影未免也太敷衍了,好歹随便画几个兼用路人复制粘贴也比这好吧。
网飞可能是被日本动画业界当成冤种薅怕了,这次就真的只买了播放权,要不然《石之海》也不至于穷成这样。
尽管大卫社这次的制作穷得响叮当,不过,我认为他们姑且还是做到了“好钢用在刀刃上”。
为了省经费,可以不换op和ed,可以委屈背景里的路人,但绝对不能委屈替身战的演出表现。
自从《星尘斗士》引入“替身”这一概念以来,荒木老师对替身能力的设计一直都有从“力量型”向“技巧型”转变的趋势。
“力速双A”的含金量越来越低,各种匪夷所思的特殊能力逐渐成为版本答案。
替身使者间的战斗,越来越像是猜谜,猜中了敌人的替身能力这一谜底,这场战斗就已经赢了一大半。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!