《恶魔城》游戏的故事同样设定在中世纪的特兰西瓦尼亚公国,这里有一个传说,吸血鬼德古拉每隔一百年,便会在邪恶者的祈祷下复活,并且每次复活力量都会增强,上一次复活在英雄克里斯托弗贝尔蒙特(Christopher Belmont)的努力下,击败了德古拉伯爵。如今又过了一百年,邪教徒再次用鲜血复活了吸血鬼魔王,这一次继承了吸血鬼猎人传统的西蒙贝尔蒙特(Simon Belmont),再次拿起家族祖传的鞭子,孤身一人潜入城堡。
本作仍然采用了FC时代常见的横版卷轴动作过关玩法,方向键用来左右移动、下蹲、上下楼梯,需要注意的是人物需要站在楼梯两端判定位置,才能按键触发上下楼梯动作,而且初代游戏没有从楼梯直接落下以及跳跃直接落在楼梯上的功能。游戏的跳跃只有垂直跳、左上跳、右上跳三种,人物在空中跳跃路线固定,类似科乐美另一款高难度游戏《绿色兵团》,而不能像《魂斗罗》那样灵活改变落点,另外跳跃距离比较短,碰到敌人后还会后退一段距离很容易坠亡。严格遵循物理规律的设计,是本作高难度游戏体验的基础,当年劝退了不少新玩家,尤其是习惯了拿着无限子弹满屏幕狂扫的用户,想通关恶魔城需要花时间适应操作手感才行。
主角西蒙的主要武器是鞭子,可以在游戏中吃道具升级两次,第一次变成铁链,第二次加长铁链,不过即使是加长过的强化版,判定也只有正前方直线范围,初代也只有下蹲攻击和跳跃攻击两种特殊动作。游戏真实还原了鞭子武器的特点,那就是需要完全挥出去才对敌人有伤害,出招收招有明显的硬直,攻击敌人时必须要预判行动路线才行,特别是攻击上方的敌人非常不方便,和现代部分动作游戏拿把大剑满屏幕随便砍,完全不是同一种体验。
好在游戏设计了五种不同功能的副武器,弥补了鞭子的不足:
怀表可以让敌人静止短暂时间,此时BGM会暂停播放,只有指针转动的滴答声,需要注意的是除了普通小兵外,怀表只对前两个BOSS有效,后面几个BOSS是无效的;短剑可以向前方直线飞行,但不能贯通敌人和障碍物,实战价值一般;斧头可以向斜上方抛物线飞行,能贯通敌人,大大方便了主角对付空中的敌人;十字架也是向前方直线飞行,虽然速度较慢,但是能贯通敌人,同时飞行一段距离会原路返回,对于地面上行动迟缓的敌人会造成多次攻击判定;圣水投掷距离很近,在瓶子落地前有贯通敌人效果,落地后燃烧的火焰能持续造成伤害,还能对HP高的敌人造成硬直效果,尤其在对付最终BOSS德古拉伯爵时非常好用。
所有副武器都需要消耗红心,消灭敌人或是击中场景中的蜡烛都有可能掉落红心,小红心增加1,大红心增加5,副武器是恶魔城系列最经典标志之一,在后续作品中几乎都有体现。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”