方今之时,吾辈身处的,是一个飞速变迁的巨大漩涡。
在来者不拒地吸入形形色色、林林总总的无数要素之后,将那些“不适合”的部分卷得粉碎,再用它们微不可见的尸体,与适得其所者共塑出不可名状而又难以预见的未来。
如此,若你问我10年、20年后的寰球会是如何的气象,我大概会选择三缄其口、默然以对。
毕竟从来,对于自觉并不了解的事,我都是羞于启齿的。
或许正是因此,对末日废土、赛博朋克,以及正统科幻这样“展望未来”的题材,我往往抱有着油然的兴趣。
有赖于这种兴趣,我得以注意到了《黄金魁犬》这款虽然有着和某款前不久公布了唯一一个DLC情报的3A大作相同的“赛博朋克”底板,却既没有什么名声噱头,又只有一个名为《序章》的短小Demo可供游玩体验的游戏,也得以初窥它所描绘的“2070年”的世界。
而它身上的特质,让即使是像我这么个悲观又严苛的玩家,也很愿意为之打上一个“未来可期”的标签。
无论是游戏的整个音画部分“通力合作”所呈现出的叛逆、反传统格调,还是自剧情伊始就一以贯之,直至Demo结束的荒诞与讽刺意味,无疑都为这款尚未发售的作品在内外两端打好了相当坚实的基础。
再搭配上虽谈不上标新立异,却也算是恰如其分的玩法组合,安全地说,翌月发行的正式版,只要不捅出什么大娄子,不说如今的96%+,喜提个90%+的Steam好评率还是稳如老狗的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!