随着各家游戏厂商纷纷将次世代游戏的定价提升至 70 美元,法国“农业”大厂育碧也终于是坐不住了。近日育碧宣布旗下游戏《碧海黑帆》次世代主机版将上调售价至 70 美元,与其他 3A 游戏厂商比如动视、索尼、EA、SE 等人看齐。不知从哪一个节点开始,游戏行业将会迎来“全面推行 70 美元”的时代。但就以现在的视角来看,单单涨价这一行为对于玩家来说并没有多少实际的收益。
在保量不保质的大环境下,涨价只能降低游戏性价比
对于那些高开发成本、长开发周期和多资源堆砌的 3A 游戏来说,夸张的资金和人力投入与最终的成品质量可能并不太成正比。举一个大家都比较熟知的例子,《赛博朋克2077》的总成本约为 3 亿美元,其中研发成本 1.21 亿美元。如此看来营销成本要比游戏本身所花费的金额多,这也恰好证明了《赛博朋克2077》发售前强劲的宣发势头和对应的充满“奇思妙想”BUG 的游戏品质了。
除了货不对板的《赛博朋克2077》,另一位重磅嘉宾《光环:无限》也身体力行地向玩家展示:不论玩家群体的呼声有多高,研发资金有多充足,制作团队依旧可能会摆烂。作为承载着一代人回忆的《光环》系列最新作品,《光环:无限》距离上一作《光环5:守护者》的发售已经过去了 6 年,而这漫长的等待也无疑拔高了无数人对于新作的期待。同时德国游戏网站 Xbox Dynasty 那一篇“《光环:无限》开发预算恐超过 5 亿美元”的文章更是一瞬间点燃了玩家早已按奈不住的激情,毕竟预算充足的前提下,微软和 343 Industries 的合作能带给玩家的只有超高的期望。
随着 2021 年 12 月 9 日的到来,《光环:无限》总算是在漫长的等待后揭开了其神秘的面纱。虽然开放世界的设计令许多人开启了吐槽模式,但新加入的抓钩系统为《光环》玩家打开了新世界的大门,同时系列一如既往优秀的游戏配乐和扎实的射击手感也让一众粉丝找回当初《光环》带给他们的感动。就当玩家还沉浸于在泽塔环带 07 基地探索时,殊不知 343 将在不久的未来给与玩家巨大的“惊喜”。
虽然 343 早早就为玩家画了一张十年之期的大饼,并承诺:《光环:无限》作为《光环》下一个十年的开始,开发团队将与粉丝和玩家一起搭建《光环:无限》。但直到现在游戏并没有更新任何新的剧情战役内容,此前承诺的线上战役合作模式和供玩家自由编辑地图的锻造模式(BETA)被延期至 11 月 8 日,而分屏合作模式更是被直接移除,令玩家无缘体验和朋友在家面对面吹水的快乐。试想一下如果今后的大制作通通是这个半成品鸟样,它还要涨价到 70 美元,那玩家该如何是好呢?
过高的研发及宣发成本也是影响游戏售价的因素之一
由于全球通货膨胀情况日益加剧和能源和食品等资源供给等问题,导致全球游戏开发团队的人工成本和项目预算也变得水涨船高。不久前总部位于英国的游戏公司 Chucklefish 就因通货膨胀而为其全体员工涨薪 4,000 英镑(折合人民币¥32,000),这还是在 4 月全员涨薪 10% 的前提下进行的。
考虑到 Chucklefish 是一家专注于发行独立游戏的公司,在人员成本可控的情况下进行涨薪无疑是一项双赢的选择,但如果是面对数千名员工的游戏大厂,可能一切都不好说了。就比如业界良心 Rockstar Games,在研发《GTA5》时参与制作的工作人员就达到了 1,000 人,而到了《荒野大镖客:救赎2》时制作团队更是有 2,000 名成员。如果按照 Chucklefish 的加薪标准的话,一个月的人员成本直接提升 920 万美元,8 年的制作周期直接将《荒野大镖客:救赎2》的开发预算拉高了一倍多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!