打工模式:如果不是为了钱,谁会来给熊先生打工呢?
作为《斯普拉遁3》的PVE内容,打工模式可以说是人如其名了——给人的感觉真的就像在打工。
当然,“像打工”并不是一个贬义词,只是对它的游戏内容以及目标的形容。
在玩家经过初步游玩,达到4级变得“鱿型”之后,就能来到熊先生的店里来打工了。
没错,老板就是这个看上去做工十分粗糙的熊玩偶。打工模式的主要内容便是四名玩家共同配合,不断消灭到来的大小鲑鱼,同时消灭不同种类的巨大鲑鱼,搜集足够的金色鲑鱼卵。
为了避免玩家在这个打工的小岛上的体验太过单调,《斯普拉遁3》中作为主要消灭目标的巨大鲑鱼种类相当之丰富:需要玩家勾引浮空锅盖下压,然后攻击锅盖把手处的“锅盖鱼”。也有带着两个垃圾桶,需要玩家找准时机朝垃圾桶里丢炸弹,才能消灭它的垫肩飞鱼……
这些形态各异的巨大鲑鱼尽管算不上BOSS,但同样需要玩家依靠特定的机制将其消灭,再加上偶尔玩家和队友对怪物没有足够的了解,也会出现十分欢乐的小乌龙。
似乎没人意识到需要去勾引锅盖鱼下压
顺带一提,玩家在打工模式死亡后,会变成一个举着旗子的游泳圈,必须要队友朝自己不断喷涂墨水才能复活,很有种黑色幽默的味道。
每一局打工模式都被分成三波鲑鱼袭击,只要搜集足够的鲑鱼卵就能完成任务——不过有时在打完收工的时候,也会突发意外状况,来上一只比巨大鲑鱼还要大上许多的家伙:头目鲑鱼。
这种偶尔来上一次惊喜的设计,也给打工模式增添了预料之外的乐趣。
只是,打工模式的另一个设计却是让人比较伤脑筋,甚至有时让不少玩家失去打工的欲望——随机性。
由于在打工模式中,地图和武器池都会不断轮换,玩家在每一次打工里,所拿到的枪都是武器池里随机的一种。看上去这种随机性设计,视为了让玩家逐渐适应那些自己不熟悉的枪械,而在打工模式这种强度不高的游戏模式种,似乎是很好的一个设定。
但实际上却并非如此。
由于地图的不断轮换,以及刷新的巨大鲑鱼种类同样随机。有时玩家的枪械恰好克制出现的巨大鲑鱼,那自然是欢声笑语中拿下对手,可如果武器恰好无法应对刷新的巨大鲑鱼,那种无力感实在是相当糟糕。
在我个人打工期间,曾经不幸的随机到了斯普拉旋转枪,这种武器需要按住射击键蓄力,松手时便会发射一连串的子弹。可在应对高塔鲑鱼这种,对精确度要求较高的巨大鲑鱼时,使用旋转枪的体验只能用“折磨”二字来形容……
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。