英雄模式:很有趣的单机解谜,比较单调的背景故事
游戏本身共分为英雄模式、打工模式,以及常规的匹配模式和排位赛。通俗来讲便是单机、PVE以及PVP。
所谓英雄模式,便是以“大电池鲶鱼”被抓,然后主角作为喷嘴部队的成员踏上的冒险历程。
英雄模式作为单机游玩内容,能够让玩家毫无顾虑的探索整个地下世界。在跟随名叫“鱼干”的怪老头进行了一段简短的旅程(其实就是英雄模式的教学)后,下水道的地底坍塌,玩家方才正式同其他喷嘴部队成员来到幻界,也就是英雄模式的主要游玩内容。
地图上散落着众多零碎的壶盖,对应着一个个不同的关卡。而随处可见的毛绒墨汁则限制着玩家对整个地图的探索,通过游玩现有关卡获得鲑鱼卵,破坏毛绒墨汁的同时,解锁新的游玩区域和关卡,然后周而复始。
整个地图一共被分为6个岛屿,但碍于时间限制,我本人只大致打通了2个岛屿。在对比了其他人的探索进度之后,我发现我的速度其实是相当慢的。
之所以会出现这种情况,也和英雄模式的地图设计有关。
除了散落在各地的壶盖关卡之外,还有众多隐藏物品,主角的搭档小鲑鱼某种程度上可以充当探测器,发现周围存在这类物品时便会迅速冲过去,然后通过喷涂便可以顺利解锁。
也正是这个原因,天生强迫症的我几乎踏遍了岛屿上我可以去的每个角落,就是为了不错过任何一个物品。这个设计,着实让我的探索欲被满足了不少。
而对于那些并不喜欢搜集的玩家来讲,这种设计也相当不错。毕竟关卡是关卡,地图搜集是地图搜集,《斯普拉遁3》并没有将二者杂糅在一起,而是完全将其分开,让那些热衷于闯关的玩家不必在关卡中分心。
至于关卡本身?
同样达到了我的期待。尽管剧情部分在我看来有些平淡,但是通过激活水龙头,我可以变身鱿鱼在墨汁中行进,抑或是在面对高低差左右为难时,意外在角落里发现一块海绵,通过喷涂使其膨胀,然后通过潜行来到高处。
通过一个又一个小型机关的组合,几乎每个关卡都能给我带来不同于上个关卡的乐趣。
当然,也不全是解谜混合动作的内容。有的关卡其实不会刻意设定困难的目标,只需要拿着油漆桶肆意泼洒地图的每个角落就行——随便什么方式。
说实在的,这一关我自己足足打了三四次,没别的想法,真的很解压。不过也正是这部分内容让我这个新手太过投入,导致自己并没有即时录像,所以向各位朋友展示时,只能利用网上的视频素材了。
图源水印,下同
除了乐趣之外,英雄模式其实还是想要教给玩家那么点儿东西的。因为从我个人的角度来看,整个英雄模式的单机游玩内容,就是一个大型的武器操作教学。
几乎每个关卡都会给玩家提供不同的武器用于通关,甚至有时需要依靠武器的主要攻击模式、次要攻击以及特殊技能这三种手段相互配合,才能顺利通过这个关卡。
由于这也是我本人第一次用手柄接触射击游戏,所以除了刚开始的几局游戏,我几乎完全沉浸在了滚筒以及毛刷这两把近战神器当中,至于射击枪什么的,真不熟。
可在英雄模式里,我却“不得不”拿起一个又一个的枪械,熟悉他们的攻击距离和攻击方式,然后学着用它们独特的机制通过这些关卡。
我印象最深刻的是一个完全依靠众多柱子组成的关卡,玩家需要依靠这个类似触手的特殊技能,爬上那些以往完全够不着的地方,进而通关。
由于关卡本身的设计,特殊技能槽始终是充满状态,在近乎无赖式的通过整个关卡之后,我又反过来再次尝试,尽可能地减少使用触手的次数。不再利用触手跳过某些在关卡中需要玩家经过的柱子,甚至将绝大部分赶路方式都换成了鱿鱼潜行。
这种不断挑战自我的过程,带来的不仅是玩家自身技术的提升,心中那份成就感,也是我们玩游戏最重要的一个原因,不是么?
尽管英雄模式6个区域,我目前还停留在快探索完的第二个岛屿,但为了寻找那些隐藏物品,倒也没有太过急迫。但如果是那些不热衷于搜集的玩家,大可以一个关卡一个关卡不断地打下去。而我也相信在后面,这些独特的关卡设计,足以让以往停留在某个武器舒适圈中的你,成为一个名副其实的“武器大师”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。