问:萨马拉既然是游戏最初就展现的区域,那能自由探索吗?
答:萨马拉非常重要,我们也对其做了许多历史参考,但遗憾的是玩家们无法探索它。我们将重心放在了繁华的巴格达城。
问:听说《刺客信条:幻景》是完全RPG元素的由剧情驱动的act线性游戏?
答:我们并没有删除RPG的所有元素,只是将它们稀释了一点以匹配角色和情节。玩家仍会有一个进步系统,随着流程发展,部分能力会逐渐变强,直到成为刺客大师。
问:听说《刺客信条:大革命》的黑箱任务回归?
答:是的,我们称为刺杀契约,与《刺客信条2》和《刺客信条有:兄弟会》中的类似。我们也从《刺客信条:大革命》以及《刺客信条:英灵殿》中“围攻巴黎”DLC中引用了一些玩法。
问:巴格达看起来会有很多NPC,除了混入人群中匿迹和从长椅上刺杀之外,这方面是否增加了任何新的机制?
答:是的,我们已经设计了新的机制,与巴格达的环境产生更多互动。
问:《刺客信条:幻景》的引擎与《刺客信条:英灵殿》一样,那么能聊下战斗系统吗?
答:我们增加了很多新的内容。首先重新设计了巴辛姆的动作,以突出他刺客大师的身份,而不是维京风格的战斗方式。巴辛姆的速度很快,也非常灵活,我希望你会喜欢新的战斗系统,他与前作完全不同。
问:既然《刺客信条:大革命》的跑酷水平是系列巅峰,那《刺客信条:幻景》的跑酷会达到它的水平吗?
答:这是我们的最终目标,我们正在努力让《刺客信条:幻景》的跑酷达到这么高的水平。我们希望玩家通过跑酷来享受他们在城市中的时光。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。