外媒arabhardware的记者Ahmed Elsayegh对《刺客信条:幻景》的首席制作人Fabian Salomon进行了采访,获得了一些独家消息。他表示刺杀契约将会回归、会有名为Ali Bin Muhammad的游戏角色、阿拉穆特和萨马拉无法自由探索、没有现代线玩法、接近《刺客信条:大革命》的跑酷水平、过场动画回归。
完整采访内容较多,但实用的信息也不少,小编尽量整理如下。由于原文是阿拉伯语,因此无奈采用机翻,且会有部分删减。可能有表述不准确的地方,还请玩家朋友们见谅。
问:为什么决定让《刺客信条:幻景》回归系列的根源?
答:长期以来一直有玩家请求新作能回归早期的偏线性act玩法,我们看到了他们的需求,这未尝不是一个好主意。
问:既然《刺客信条:英灵殿》中最后可操控的主角改为巴辛姆,那他是否会像戴斯蒙·迈尔斯那样,在《刺客信条:幻景》之后的新作中依旧担任现代线主角?
答:我们的目标就是让巴辛姆成为新的戴斯蒙,他将作为英雄出现在后续的游戏中(如代号为Red,以日本为背景的旗舰级续作)。他是非常有魅力的角色,我们会重点关注他的双重人格。
问:玩家是否能自由探索无形者们的据点——阿拉穆特?
答:城堡仍在建设中,目前还没有准备好。城堡周围的一些营地是可以探索的,刺客们会在那里做一些训练活动。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!