更精致的篮球之城
历年的MC模式也是每个2K玩家会关注的点,但因为乔丹挑战模式加持今年的辉煌生涯变得稍显黯淡,但事实并非如此。今年MC模式的主角是一名第18顺位的新秀,死对头Shep则是同年选秀的第19顺位,两个人从场内斗到场外,夏季联赛的首次对决的评分还会影响主角后续的出场时间。
前面说到次世代的《NBA 2K21》第一次做到了开放世界,本作则将开放世界做的更加精细。最主要的就是球馆改动,这次玩家可以随意球馆将里面的设施一探究竟,像更衣室、球队大巴等设施一应俱全。比赛开始后也需要玩家操控球员跑出球员通道,赛后玩家也可以选择是否要穿着球衣参加发布会。在采访结束后通道或更衣室中还会有可选任务等待着玩家,像完成任务讨好Calloway的任务后可以在赛前选择本场比赛的球衣。
领导力是《NBA 2K23》MC模式中的新玩法,游戏中玩家可以选择是做一名串联球队助力队有的创造者,还是当一个以身作则揽下进攻重任的掌控者。当玩家在二者之间做出选择后,完成相应的任务即可发动技能大规模增加临时属性。赛后采访环节也会获得领导力的技能点数,这样的玩法让我想起了《声名狼藉》、《传说之下》等拥有善恶选择的游戏。
MC的公园球场可以说是陪伴街头玩家时间最久的地点了,《NBA 2K23》的篮球之城保留了北境骑士、西域野猫、东方野兽、南城毒蛇四座球场,并且这些球场都重新进行了设计。北境骑士采用了中世纪的城堡风格,西域野猫的场地可以用狂野西部来形容,东方野兽和南城毒蛇的场地则让我想到了《金刚骷髅岛》、《狂蟒之灾》两部电影。四座球场都可以通过地铁来快速移动,纪念科比的曼巴球场也在本作中得到了保留。
最后就是角色的属性加点和徽章,《NBA 2K23》的属性分配可以用烧脑二字来形容。与前作不同,本作每个属性都是互相关联的,像在提升加速时加速能力、弹跳力、体力、外线防守、控球都会跟着上涨。只要你降低1点其他能力值,主点能力上限都会跟随下降。所以这次的加点要学会精打细算,有时一不留神点数就不够了。一些追求完美的玩家可能现在都没有创建角色(笑)。
这次的徽章增加了“核心徽章”选项(四个核心徽章可以不消耗徽章点数),同时徽章分为3个等级,3级徽章需在1级和2级徽章之间使用10个徽章点数才能佩戴。这就导致如果数值没有分配好,你的三级徽章可能一个紫色的都没有,如果徽章点数没有分配好,你可能一个三级徽章都没有。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”