内政指令包括:
开发,数值越高,每年七月收获粮食越多;
治水,数值越高发生洪水损失越小,同时也对粮食收获有影响;
商业,数值越高每年一月收获金钱越多;
技术,数值越高,可生产的兵器种类越多。本作的内政指令不影响武将每月其它活动,玩家需要给每项内政工作安排最多两名武将,并划拨金钱,然后就会自动提升数值了。
商人指令包括:
卖米,价格范围9-19米换1金;
买米,价格范围1金换1-9米;武器,购买弓箭和强弓,注意连弓、攻城车、投石车无法购买只能制造;
军马,购买军马以组建骑兵,一般每年末尾价格较便宜。
谋略指令包括:
埋伏,让我方武将去敌营当卧底,成功的话可以在战场上使用反叛;
反间,劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈;
煽动,让敌城太守自立为王;
造谣,散布谣言使敌城民忠和武将忠诚度下降;
火攻,给敌人城市放把火,使其粮食和兵器减少;
间谍,去敌城偷学各种内政技术。《三国志4》中各种谋略成功率极低,在实际游戏中基本属于鸡肋,反正我当年玩的时候基本不用。
助言指令包括:
访问,每月可以拜见一次本城的名士,通常可以得到某城的详细情报或宝物信息,此外一些特殊人物将给你带来惊喜,左慈送你《遁甲天书》、华佗送你《青囊书》、于吉送你《太平清领道》,还有许子将、司马徽、管辂、普净、马钧等大神,要么教你新技能,要么给武将延寿,要么提升城市技术力;
助言,武将向君主建言,随便听听就好了。
战争是《三国志4》最吸引人的部分,基本玩法仍然延续了前作固定战场回合制战棋式,每支部队除主将外,还可以带两名副将,兵力最多3万人,每次出战本城最多5支部队15万人,相邻我方城市还可派出3支部队9万人,邀请共同进攻的盟友3支部队9万人,加起来能动用的最大规模33万人,同时敌方最大防御兵力也是同样。
游戏设计了丰富的兵种,其中步兵是最普通的单位;骑兵需要有足够数量的军马才能编成,机动性和攻击力都很强,但是不能登上城墙;弓箭、强弓、连弓这三种远程单位都需要相应的兵器,强弓射程最远,连弓攻击力最高;攻城车和投石车只能在攻城战中使用,前者只能攻击城门,后者城门和敌军都可以攻击,射程超远但有最小射程;最后就是水战中的船,《三国志4》中没有设计不同等级的船只,水战戏份不是很足。
本作大幅强化了地形在战场中的作用,从山上、城墙等高处攻击,无论是近战还是远程,都会造成更大的伤害,暴雨环境下部队防御力下降,此时使用远程攻击效果非常好,此外落石、火计、陷阱、雷击等战场指令也会大大帮助玩家。《三国志4》最大的乐趣就是利用地形和策略以少胜多,回合制的操作给了玩家充足的思考空间,尽管战争节奏偏慢,但给玩家带来的体验像是一款独立精心制作的战棋游戏。
从《三国志4》开始,光荣在游戏中加入了历史事件,玩家满足一定条件后就可以触发,例如反董卓联盟、连环计、袁术称帝、三顾茅庐、出师表等,进一步提升了玩家的代入感,也让整个游戏更贴近现实,这也是系列后续作品不可或缺的内容。
此外从本作开始光荣另一个传统启动,那就是在游戏发售后推出“威力加强版”,4代PK版增加内容不算多,主要有117个水浒传武将、三个新剧本、更多的历史事件、武将单挑模式、容易普通困难三种难度可选等。
《三国志4》推出时正值两代主机交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多个平台,我当年玩的最多是PS威力加强版,由于1994年日本引进了央视电视剧《三国演义》,热播的同时也极大促进了游戏销量,PS移植版中还加入了电视剧画面作为过场,游戏开头便是唐国强老师扮演的诸葛亮借东风。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!