本文首发于公众号“碎碎念工坊”,欢迎各位加个关注,解锁更多隐藏内容~也可以关注我们的B站频道,说不定你就爱上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149我们新开了一个玩家交流群,欢迎各位加入:1031716320
文/GameForce
上世纪九十年代,日本光荣公司的三国志系列,可以说是历史策略游戏最优秀的代表,从《三国志3》开始系统玩法开始进入成熟期,之后历代作品都有大量爱好者拥簇。本期我们要讲的,是在16位和32位主机更迭时代推出的、同时借助热播电视剧的东风、凭借精致的设计成为玩家心中的经典——《三国志4》。
1994年4月,《三国志4》正式发售PC版,游戏最直观的变化,就是用鼠标点击操作,取代了以往并不直观的键盘输入,这也是拜硬件普及所赐。
游戏大地图仍然采用了以城市为核心,通过道路连接的形式,这个设计延续了前作,也是游戏玩法成功的基础。本作共有43座城市,比起《三国志3》略有下降,主要是去掉了云南、建宁、南海等战略位置一般的边陲小镇,城市的规模分为三级,可以通过地图上建筑图标的豪华程度轻松判断,长安、洛阳、许昌、南皮、成都、襄阳、建业这七个最繁华城市,是每个玩家的必争之地。此外部分城市之间水陆战场的设计也保留下来,总的来说《三国志4》的地图属于前作改良版,新老玩家都可以轻松上手。
游戏的画面表现有了明显提升,前作中单屏显示的全国地图,变成了可以平面卷轴的形式,利用鼠标移动窗口,可以更加清晰直观地查看战场形势,如果用鼠标点击我方城市,还会弹出小窗口,观察群众的繁忙景象,地图上也开始有了森林、山脉、河流、桥梁等地形元素。另一个重要的变化是人物肖像,在中国传统民间插画基础上,开始着力塑造人物性格,几百名武将生动的造型给玩家留下了深刻印象,从此成为三国志系列重要标志之一。
《三国志4》仍然延续了前作的指令规则,每个武将每月只能执行一次指令,众多指令分成了军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言七大类,鼠标点击图标后就会出现每个分类下的具体内容。
军事指令包括:
移动,可以移动到相邻的我方城市或空城;
运送,将大量物资运送到我方任意城市,无论多远都是瞬间完成,但是距离越长,物资损失的几率也越高;
战争,向相邻敌方城市发动进攻;
征兵,每个城市每月只能征兵一次,城市人口不能低于5万,每次征兵后城市民忠都会有所下降,同时本作也去掉了前作里花费较多但民忠下降很少的募兵操作;
训练,提升士兵的训练度和士气,训练度越高,部队在战场上的机动力越高,士气则会影响到攻城效果,本作将前作中训练和准备两项指令合并,简化了玩家操作;
制造,本作新增的指令,玩家可以生产弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车等兵器;
侦察,打探各城市的情报,武将政治力越高,目标城市距离越近,所得情报就越详细。
人事指令包括:
搜寻,去各地搜索人才或宝物;录用,登用本城市的在野武将、俘虏或相邻敌城市武将,本作新增了人物相性设定,相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔,相性值相差巨大的则是死对头;
赏赐,送给武将黄金或宝物以提升其忠诚度;
施舍,给民众发放军粮以提升民忠,通过施舍最高可以提升至80.再往上需要等待每年收钱收粮自然提升,民忠低于60的话就有可能发生暴动,城市的多项数值都会大幅下降,玩家必须要提前做好准备。
外交指令包括:
同盟,与其它势力结盟,对方会提出金钱等条件,你也可以讨价还价,就像买东西跟摊主砍价;共同,与盟友合作共同攻打敌城;进贡,向其他君主赠送礼品减少敌意;劝降,劝说其他君主投降,成功率很低,劝降失败后对方敌意会大幅增加,典型的伤害性不高侮辱性极强;毁约,撕毁盟约,之后民忠和武将忠诚度大幅下降,轻易不要使用,不过电脑AI倒是经常用;俘虏,通过支付金钱或交换俘虏让敌方释放被抓的武将,该指令有时效限制,被关押超过半年的武将无效;邀请,邀请异民族攻打某城,本作虽然有异族设定,但在地图上并没有城市。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!