说到这,可能有朋友疑惑,就几张图,找几个画师的事儿,不至于这么吹吧。
至于,太至于了哥。
阿尔宙斯由于出色的玩法,大家对于画面的容忍度尚可,而重置珍钻烂到骨子里,提了也没啥意思,就用比较有话题性的剑盾来举例。
剑盾“断代”的事就是最好的例子。在2019 年 E3 任天堂官方树屋的直播分享中,游戏制作人增田顺一解释了宝可梦图鉴被阉割的主要原因是为了保证当时剑盾这款新作的顺利开发,虽然这个理由乍一听让人无力反驳,但至此剑盾的“断代”就成为了玩家们心头的痛,也成为了GF之后身处舆论风波的原因之一。
而对于那些听说心爱精灵不能出现在宝可梦正作中的玩家来说,“断代”的消息毫无疑问让他们无法接受,他们不懂为什么在画面技术没有什么突破的剑盾中,把上一世代的模型移植过来是件多么困难的事,当时甚至有玩家为了证明建模并非难事在推特上发起了“宝可梦 5 分钟建模活动”以质疑GF的技术力。
这摊子烂事直到今天也悬而未决,但在我看来,这就是一个由于GF偷懒导致的偷工减料,与这个山寨宝可梦相比更是有了差距:正作还在想着怎么偷懒的时候,人家山寨正在想尽办法研究出精灵的新形态,哪怕人家的目的是为了骗玩家多氪点金,GF你也可以啊!
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。