而关于宝可梦的恢复,我在战斗中受伤时就想过无数种可能,毕竟口袋妖怪复刻是氪金手游,这在我进游戏之前就已经做好了心理准备,不管是每日限制恢复十次,或者完全只能花金币来恢复,我都不会太过惊讶。
不过结果还真就让我比较意外。口袋妖怪复刻的恢复是一个“体力点”的机制,类似于音游或者消消乐游戏的那种体力,每15分钟恢复一次,共可以积累8次。用起来舒服不说,甚至连流程都那么原汁原味:来到精灵中心,把你的六只精灵放在台子上,等一段音乐,拿下来。
虽然有了次数限制,但你相信我,如果是作为一个正版玩家进来看乐子,这一点还真的挺让人意外的,至少在我游玩的大部分时候,不会出现恢复紧缺的情况,或许在后期玩法多样时会出现——总而言之,目前看来这个精灵中心和宝可梦正作游戏里居然没啥区别(区别也许是没有GF总是惦记的那个破3D)。
对于GF宝可梦画面的吐槽,已经不是一次两次的事儿了
口袋妖怪复刻就是这样在机制上基于原作给到宝可梦玩家们的感官上的照顾——这里不光指没玩过宝可梦被诱惑进山寨氪金手游的玩家,同时也包括我这种正版玩家,虽然你明知道这是一款山寨骗氪手游,但我还真就想承认他是半款“宝可梦游戏”,要素齐全。
而且作为一款山寨宝可梦,我不得不承认,口袋妖怪复刻的精灵是在是太帅了。
国产特色首充知道吧,让我们看看口袋妖怪复刻首充精灵都有啥。
帅气的刺客玛狃拉,和宅在家里打游戏的卡比兽
既然我们聊的是帅气,就让我们先忽略掉诸如充值以及稀有度这些氪金相关的坏文明,我们只论精灵帅气与否——口袋妖怪复刻里的精灵实在是太帅了,我坚信制作组里一定是有几个宝可梦忠实粉丝的,如果说上面的游戏细节,可以通过市场调查等操作复刻出来,那么对于宝可梦的热情绝对是没有办法复刻的。
口袋妖怪复刻里的画师,非常精确的把一些精灵帅气的点画了出来(例如那个宅在家里的卡比兽,我居然差点充值了),仿佛他在明确的告诉你,我就是要这个精灵帅。尽管很可能被做成骗氪的产物,但是就如同MOBA游戏的皮肤一样,“外观”本就是一个非常让人上头的东西,况且近年来宝可梦的正作中,许多宝可梦真的是和“帅气”“萌”“可爱”不怎么沾边。
拿我最爱精灵之一耿鬼举例,口袋妖怪复刻里既有基于原版的特攻手形态,也魔改出了物攻手耿鬼的形态,看下面的两张图,真的让我打心里觉得帅。
而正作中呢,除了一个让我不知道如何吐槽的超级巨化耿鬼以外,这个从第一世代开始就有着帅气外表,以及方便与人互动的通讯进化热门精灵,好像就没什么画面。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样