事实上,除了这些《瑞克和莫蒂》既视感非常强的黑色幽默,在长达25分钟的片段中,你也能够看到作为一款独立游戏,《High on life》非常优秀的画面和细节。
从房间中走出来,游戏画面中外星元素十足的开放世界,给正在观看视频的我眼前一亮的感觉。而游戏中的各种地图和关卡的设计,也不禁让我赞叹道它独特的美术风格;
在每一个角落里,都有一个插科打诨的,或者是一些有趣的东西。像这两个在门口的按钮一样的生物,也是由Roiland创作的一款VR游戏《特洛弗拯救宇宙(Trover Saves the Universe)》中的元素。
《特洛伊拯救地球》
当然这种充满着细节的地方还有很多,其中的一个小细节——当你突然杀害了两名外星虫守卫中的一名,告诉你要打败它时,另一名却震惊地叫道:“嘿,你刚刚杀了Jayson!”——当我在电子游戏中消灭虚拟敌人时,像《High on life》这样少见的将NPC的名字、职业和人际关系都体现出来的小细节,也会让游戏显得更加的有血有肉。
当然,你也可以看到除了“莫蒂枪”之外,在实机演示中,你还可以看到玩家拿到了一把同样很呱噪的还有只对切割东西感兴趣的刀——Knifey。
在游戏流程中,虽然他老是用粗暴的语言说出一些粗俗的华语,但我仍然对他与房间里的虫子守卫对抗的时,几句恶心又恶趣味的介绍台词印象非常深刻——“我要戳你的菊花,让它扩大三倍,然后你的屎会从那里掉下来。”
虽然粗俗,但是当拿到小刀之后,你会发现他其实还是挺有用的。Knifey拥有杀戮处决和抓钩的功能,而当你左手拿刀,右手拿枪时,我相信玩家一定会在呱噪的氛围中,成为一名优秀的射手。
关于游戏,Roiland对其抱有很大的信心。他曾表示他对于这款游戏的定位是“3I游戏”——对照“3A游戏”,他要将《High on life》做成一款AAA级别的独立游戏(这里I指的是Indie game独立游戏的意思)。
如果这个演示最终代表了《High On Life》的全部内容——画面、细节、激烈的战斗——我想就算《瑞克和莫蒂》式的幽默并不是适合所有人,但至少对于一款游戏来说,它还是值得关注一下的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!