故事要从1985年说起,福州十六中位于福建省福州市仓山区,当年和很多学校一样,开设了校办企业福州电力设备厂,有一位名叫傅瓒的教师兼任微机室技术员,他向学校申请挂靠电力设备厂成立一家电脑服务部,对外承接软件开发业务,很快就成立了独立公司,名叫“烟山软件技术服务中心”,烟山这个名字取自学校旁边的“烟台山公园”。
烟山软件最初以计算机硬件销售和企业软件开发为主,之后开始转向游戏开发,并掌握了卡带读取、修改、写入等相关技术,傅瓒老师对原版《坦克大战》进行了修改,推出了多个修改版本并制成卡带销售。
首先是1989年推出的《坦克14》,这是一个14合一的坦克大战,根据关卡和难度组合成不同编号,主要改动是设计了新关卡,同时部分编号加入了敌方吃宝物的功能,例如敌方吃地雷后我方两辆坦克直接报销,曾经费很大力气攒升级成满火力,结果打出一个地雷宝物正好出现在敌人面前,那种欲哭无泪的感觉真是让人感叹人品不佳,宝物种类增加了直接升满火力的灰色小五星,这个版本被卡带商收录后,在封面命名为美国坦克、伊拉克坦克、英国坦克、苏联坦克、联合国坦克等,让玩家摸不着头脑。
随后在1990年推出了《烟山90坦克》,不同关卡和难度组合成了28合一,这个版本增加了可以消除森林的手枪宝物,以及可以过河的船宝物,丰富玩法的同时也大大增加了难度,推出之后广受欢迎,甚至可以和高容量的《魂斗罗》等游戏相媲美。
1991年,烟山软件推出了《导弹坦克》,这个版本已经不再局限于地图和宝物的修改,增加了发射导弹、加固工事等新玩法,玩家发射的导弹可以越过障碍还能转弯,导弹用完后,可以用A键移动砖石并放下加固防御,尽管玩法新颖,但当年的流行程度不如《烟山90坦克》,包括我本人也更喜欢上一版。
随着烟山软件的成功,福州出现了大量卡带开发商,游戏破解和烧录变得门槛很低,大大影响了创新游戏的销量,1993年之后烟山软件停止了游戏开发业务,傅瓒老师几经辗转后投身于福州市电教事业,成了中国早期电子游戏开发的传奇之一。
1991年,南梦宫在街机也推出了名为Tank Force的续作,基本玩法延续前作,仍然是双人合作打坦克守基地,敌方坦克增加到七种,宝物增加到十五种,出现了激光等新武器,敌方不再是从顶部固定位置出现,也会从屏幕两侧出现,游戏难度有了明显提升,共有36关并加入了BOSS战,2017年本作被收录到Switch合集游戏Namco Museum。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家