在当年的硬件技术条件下,尽管游戏的运行效果不是很流畅,场景元素比较单调,关卡难度也不小,且没有双人合作功能,但是其简单直观的玩法,为FC版的流行打下了良好基础,后续更是让众多厂商开发出了大量同类玩法作品。
1985年9月,在经过大幅度改良之后,《坦克大战》FC版发售,游戏的基本玩法延续了街机前作,每关20辆敌方坦克,从画面上方向下进攻,玩家死掉三条命,或者老鹰基地被摧毁,均宣告游戏结束,如果仅仅是简单移植街机版的话,恐怕就不会成为玩家心中的经典了,FC版在原版基础上进行了多方面创新,最终打造出了这款小容量精品游戏。
首先增加了关卡场景元素种类,除了街机版最常见的可破坏砖墙外,还有普通炮弹无法破坏的钢铁、坦克钻入其中难以被发现的森林、坦克无法通过的河流、坦克行驶会打滑的冰面,这些功能特点简单明了的地形,在经过巧妙设计后打造出了35个令人印象深刻的关卡。这些元素不仅颜色鲜明,而且如果仔细观察的话,光凭纹理也能准确识别,这一点在当年彩色电视尚未完全普及,黑白电视有很大市场的环境下,有着非常重要的价值,即使数年后移植到黑白GB掌机,玩家也可以轻松游戏毫无障碍。
其次游戏加入了强化宝物功能,每关的20辆敌方坦克中,会出现红色闪光的特殊敌人,玩家击中之后,会在地图随机位置出现强化宝物。其中最重要的是永久升级火力的五星,吃一颗升级成快速炮,吃两颗升级成二连射,吃三颗增加摧毁钢铁能力,此时火力达到满级,一旦被击中损命便退回到最初级。此外还有临时性的宝物,包括屏幕内敌人全灭的地雷、短时间让敌人静止的钟表、短时间将基地周围砖墙变成钢铁的铲子、短时间自身无敌的钢盔、增加一条命的坦克等。这些宝物让玩家挑战关卡充满了偶然性,每次重新玩都会有不一样的体验,减少了“背版子”带来的单调枯燥,从低到高四级火力的设计,给了玩家提升火力和改变战场的能力,既有很大的成长空间,也不至于小失误导致一夜回到解放前。
另外FC版加入了双人合作功能,游戏里如果单人闯关,同屏敌人最多4个,双人的话同屏敌人最多6个,加上两人防守基地可以互补,大大降低了游戏难度,当年两个人合作打通35关并非难事。游戏通关后还有二周目,虽然关卡场景不变,但是敌人难度大幅提升,给那些核心粉丝以挑战机会。
FC版《坦克大战》当年在组装合卡中非常多见,最初都是前面介绍的南梦宫原版,特点是35关、初始火力最低、敌人不能吃宝,而到了1990年左右,合卡中出现了大量不同版本的《坦克大战》,还有《90坦克》、《导弹坦克》等游戏,很多玩家都以为是官方推出的新作,其实都来自于国内厂商的自制版本,可以说是“修改游戏”的鼻祖,而这些曾经广泛流传的坦克大战改版,都出自一位普通的中学教师之手。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!