作品立意(★★★☆☆)
【本段含有剧透!!!】
我们能在《灵魂骇客2》中看出明显的科幻与奇幻底色,“神明”级人工智能 Aion 的存在类似于一个高维度观察者角色,它会以超脱于人类的方式思考,并在世界受到毁灭威胁时出手干预现实。其代理者林檎和菲格的刻画则更加讨喜一些,两位性格截然不同的非人美少女,在剧情中却经常表现的人性十足。她们甚至会充当团队中不同立场队友之间的润滑剂,调节矛盾的同时不忘强调共同目标与利害关系。她们也会因为个人情感,做出很多不理智甚至不符合道德标准的事。
通过林檎和菲格的大篇幅情感剧情,我们不难看出开发组试图对人性提出拷问。这个出发点的立意很高,但林檎与菲格中后期出现矛盾,甚至走向不同路线的原因,被粗暴解释成了拯救世界和个人情感难以兼顾。这搪塞了很多动机上的不足,让我很难信服。
总结
总的来说,《灵魂骇客2》的玩法机制、仲魔系统都保持了一贯的高水平,不过地图设计稍显简单,剧情深度略显不足。
这个 20 多年前的 IP 仍旧充满活力,独特微观视角下的时尚都市与神魔志怪依然能唤起玩家的探索欲和好奇心。本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈。未来科幻和神魔奇幻相结合的世界观,搭配高质量的作画和音乐,保证了《灵魂骇客2》足够趣味性,不管探索还是战斗都能感受到满满诚意。不过剧情深度和地图设计上稍显不足,流程重玩价值有限,剧情也经不起反复推敲品鉴。推荐给 ATLUS 系作品爱好者或 JRPG 玩家。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。